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c++ - 使用 DirectXMath 获取两点之间距离的最佳方法是什么

coder 2024-02-16 原文

使用新的 XMVECTOR 和 XMFLOAT3 类获取两点之间距离的最佳方法是什么?我在 XMVector* 函数族中找不到执行此操作的函数,因此我想出了以下内容:

float distance(const XMFLOAT3& v1,const XMFLOAT3& v2)
{
    XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat3(&v1);
    XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat3(&v2);
    XMVECTOR vectorSub = XMVectorSubtract(vector1,vector2);
    XMVECTOR length = XMVector3Length(vectorSub);

    float distance = 0.0f;
    XMStoreFloat(&distance,length);
    return distance;
}

这会比只有 x、y、z 的 3 个 float 然后使用 sqrt 因为它使用内部优化的普通 Vector3 类更快吗?即:

float Distance(const Vector3& point1,const Vector3& point2)
{
    float distance = sqrt( (point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) +
                            (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y) +
                            (point1.z - point2.z) * (point1.z - point2.z) );
    return distance;
}

最佳答案

只有一种方法可以获取点之间的距离。这就是你描述的方式。 vec3 diff = b - a; float distance = sqrtf(dot(diff, diff));

Will this be faster than a normal Vector3 class with just 3 floats for x,y,z and then using sqrt because it uses intrinsic optimizations?

如果您担心性能,您需要分析您的应用程序,而不是试图猜测什么会更快。 “低效”解决方案的影响很有可能在您的应用程序中完全不明显。

如果您开始自己编写例程,也很有可能会降低它们的效率或引入错误。例如,您的“手写”代码可能(取决于编译器)执行比使用“XMVECTOR”的原始代码更多的浮点计算。在您的例程中,您两次计算 vector 之间的差异。如果编译器没有优化它,你最终会得到 6 减法、2 次加法、1 次 sqrtf 和 3 次乘法。在“XMVECTOR”代码中,您将使用 3 减法、2 次加法、3 次乘法和 1 次 sqrtf。

对于分析应用程序,您可以使用 AQTime 7 Standard(目前免费)或 gprof(如果您使用 gcc/g++ 进行编译)。

关于c++ - 使用 DirectXMath 获取两点之间距离的最佳方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10291862/

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