我在swift2中有以下代码letdeviceid=UIDevice.currentDevice().identifierForVendor!.UUIDString编译失败。我尝试按照xCode中自动修复的建议进行操作,然后想到了这个。letdeviceid=UIDevice.currentDevice.identifierForVendor!.UUIDString但是它仍然无法编译。它说“UUID”类型的值没有成员UUIDString” 最佳答案 我的建议-对于这类问题-直接进入Playgroundletdeviceid=UIDe
我是Swift的新手。我想检测设备是否正在旋转(纵向或横向)。当然,我在Swift中需要它。objective-c代码:[[UIDevicecurrentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(detectOrientation)name:UIDeviceOrientationDidChangeNotificationobject:nil];-(void)detectOrient
我有一个Android应用,它为旧版本的Android使用BroadcastReceiver,并为Android5.0+使用基于JobScheduler的实现,当手机连接到充电器时,它会自动启动我的应用(即,它执行IntentService来处理一些文件)。我希望能够在iOS上(在Swift中)执行相同的操作。我在谷歌和这个网站上搜索得很少,我想也许NSNotificationCenter与此有关,但我仍然不知道。那么,在iOS上是否有类似的功能?谢谢。 最佳答案 在iOS中,我们并不像在Android中那样始终拥有相同的设备级
所以,sinceAppleisnowrejectingappsthataccessUDID,在我们公司当前的项目中,我们需要消除所有调用此属性的API:[[UIDevicecurrentDevice]uniqueIdentifier]我们已经消除了我们自己代码中的所有调用,但需要确保我们使用的许多外部库没有调用此属性。确定库是否正在调用此属性的最可靠方法是什么?提前致谢! 最佳答案 除了使用otx(它似乎变得不稳定)之外,一种选择是在该方法上设置一个符号断点,然后运行该应用程序一段时间,看看是否命中它。为该方法配置符号断点如下所示:
所以,sinceAppleisnowrejectingappsthataccessUDID,在我们公司当前的项目中,我们需要消除所有调用此属性的API:[[UIDevicecurrentDevice]uniqueIdentifier]我们已经消除了我们自己代码中的所有调用,但需要确保我们使用的许多外部库没有调用此属性。确定库是否正在调用此属性的最可靠方法是什么?提前致谢! 最佳答案 除了使用otx(它似乎变得不稳定)之外,一种选择是在该方法上设置一个符号断点,然后运行该应用程序一段时间,看看是否命中它。为该方法配置符号断点如下所示:
[[UIDevicecurrentDevice]model];返回的所有可能值是什么?它不是documented. 最佳答案 可能的值是iPodtouch、iPhone、iPhoneSimulator、iPad、iPadSimulator如果你想知道哪个硬件iOS正在毁坏像iPhone3,iPhone4,iPhone5等下面是那个的代码注意:下面的代码可能不包含所有设备的字符串,我和其他人在GitHub上维护相同的代码所以请从那里获取最新代码objective-C:GitHub/DeviceUtilswift:GitHub/Devi
[[UIDevicecurrentDevice]model];返回的所有可能值是什么?它不是documented. 最佳答案 可能的值是iPodtouch、iPhone、iPhoneSimulator、iPad、iPadSimulator如果你想知道哪个硬件iOS正在毁坏像iPhone3,iPhone4,iPhone5等下面是那个的代码注意:下面的代码可能不包含所有设备的字符串,我和其他人在GitHub上维护相同的代码所以请从那里获取最新代码objective-C:GitHub/DeviceUtilswift:GitHub/Devi
我有一个奇怪的问题,我不知道如何解决它!我的应用程序支持任何类型的方向(纵向、横向等),但我设计的新部分(View)仅在横向中有用。因此,当我按下按钮或创建此特定View时旋转设备方向后,我必须强制以横向方式加载新View。使用solveeverything但我在网上看到使用此API会导致您的应用程序被Apple拒绝。它仍然是真的还是我可以使用它?有很多View,我使用UIViewController作为“容器”,所以我可以更好地处理它们。如果使用它本身可能是一个问题,我会很伤心......我尝试使用CGTransform旋转View并使用View容器内的BOOL来“锁定”旋转,这解决
在我看来这在iOS9中不再有效。这是根据我的SO研究强制改变方向的实际方法。它现在卡住了我的SpriteKit游戏。只有我一个人吗?如果不是,有人知道替代方案吗?编辑:Portrait和UpsideDown仍然有效。现在似乎只有横向模式会导致卡住编辑2:实际上我认为你可以选择PortraitUpsideDown和LandscapeLeftLandscapeRight,但不能在它们之间 最佳答案 添加到Alex的回答:我的经验是Apple只阻止不需要需要全屏的iOS9iPad的方向更改。因此,如果您告诉应用程序需要全屏,则旋转应该起作
[[UIDevicecurrentDevice]systemName];的可能值是什么?在docs来自Apple,它没有给出任何可能产生的结果的例子,但我能从中得到的只是iPhoneOS,即使是在模拟器上也是如此。还有其他可能性吗?如果没有,为什么这个属性会存在? 最佳答案 正如文档所说,这是操作系统的名称。iOS最初被称为“iPhoneOS”(在iPad之前),但我认为出于兼容性原因他们没有更改systemName。将来,他们可以在(Mac)OSX上实现[UIDevicesystemName],在该平台上它可能会返回MacOSX或