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linux - 将 Qt 程序从 Linux 部署到 Windows

我正在Linux上开发一个Qt程序,我也想在Windows上发布它。Windows的编译和静态链接与MXE(安装了qtbase)配合得很好,但我想动态链接我的程序。动态链接有效,程序在Wine下运行,但是当我将EXE和DLL复制到Windows时,程序出现错误:“此应用程序无法启动,因为它无法在中找到或加载Qt平台插件“windows”“”。”在Windows上,windeployqt将应用程序运行所需的所有内容整齐地放在一个文件夹中。有没有办法让这个工具(或类似工具)在Linux上运行? 最佳答案 您缺少可执行文件所需的几个文件。

c - Detecting if stdout is a console with MS Visual compilation, mingw64提供的console

我维护一个生成二进制数据的命令行实用程序。请求时,数据可以重定向到stdout。这在stdout被重定向到管道或文件时有效,但当stdout是一个控制台时,情况就不太一样了,因为它会垃圾控制台。为了保护用户免受此类错误,程序必须检测stdout是否是控制台,并在是时退出。现在,这并不是什么新鲜事,快速浏览一下Internet就会发现多种解决方案。主要缺点是没有“通用”方法,VisualStudio需要自己的风格。我用于Visual的控制台检测器有一个缺陷:它没有检测到stdout是一个控制台当控制台由mingw提供时,我认为这意味着它是mintty。这里是相关的代码部分:#ifdefi

python - Microsoft Compilers for Python 2.7..无法下载,我应该使用哪个更高版本?

我正在尝试安装一个需要WindowsC++编译器的python包安装过程将我发送到此链接:https://wiki.python.org/moin/WindowsCompilers我在Win7x64上使用Python2.7x86该页面上指示的版本不再可用(MicrosoftVisualC++9.0独立版:VisualC++CompilerforPython2.7(x86,x64))我能做什么?在哪里可以找到上述编译器? 最佳答案 Microsoft现已完全删除“MicrosoftVisualC++CompilerforPython2

windows - Delphi Firemonkey Cross Platform - 传递 Windows 句柄的通用方法

我在我的第二个适用于Windows和OSX的Firemonkey应用程序中埋头苦干,慢慢地转换我的函数库以处理跨平台问题。我正在尝试创建一个通用的SelectDirectory函数,该函数将为Windows或OSX运行特定于平台的代码。我让SelectDirectory在两个单独调用的平台上工作得很好,但特定于Windows的平台需要hwndparent句柄才能运行。这是在IFDEFMSWINDOWS指令中运行的(就像OSX在其编译器指令中一样)。如何将通用句柄传递给此函数,或者如何引用Application.MainForm或可以在此函数内转换为Windows句柄的内容?我希望避免在

windows - configure, make, git on windows = how to compile install on windows

我想工作ffmpeg-ruby在Windows上。如果可能的话。但是我不知道怎么办配置制作./configure--prefix=/opt/ffmpeg--enable-pthreads--enable-shared--enable-gpl制作sudomakeinstallWindows上的git?gitclonegit://github.com/gwik/ffmpeg-ruby.gitcdffmpeg-rubygem构建./ffmpeg-ruby.gemspecsudogeminstall./ffmpeg-ruby-0.1.0.gem----with-ffmpeg-dir=/opt/

c++ - Visual Studio C++ : How to make parts of code not be seen by the windows compiler?

所以一般来说,我有一个基于OpenSource跨平台库的小型C++项目。所以它可能会在linux下编译。因此,当我需要实现一些特定于平台的特定类函数时,我捕获了要点。我有一个包含所有函数声明的类头和包含实现的cpp文件。所以首先:如何在header中声明我的平台特定函数,这样当我尝试在linux下编译时,它不会尝试编译特定于windows的函数……而在windows上,编译器不会尝试编译包含header等的linux函数。所以对于Windows,我需要一些如何包装这些super特定的函数HRESULTEnumerateDevices(REFGUIDcategory,IEnumMonik

linux - 在Windows 和Linux 下都写C 会导致编译问题吗?

我在两台不同的机器上工作。一个是Windows,另一个是Linux。如果我在同一个项目上交替工作,但在两个操作系统之间切换,我最终会遇到编译错误吗?我问是因为可能有一个标准支持而另一个标准不支持。 最佳答案 这个问题非常广泛,严格来说,它取决于您的工具链。如果您要使用相同的工具链(例如GCC/MinGW或Clang),您将最大限度地减少此类错误的可能性。如果您在Windows上使用VisualStudio,在Linux端使用GCC或Clang,那么您会遇到更多问题,因为某些header不同。因此,一旦您的程序离开了严格的ANSIC(

windows - cuda nvcc 交叉编译器

我想在Mac上编译CUDA代码,但使其在Windows上可执行。有没有办法设置nvccCUDA交叉编译器?问题是由于旅行,我的桌面窗口将有一段时间无法访问,但是我不想浪费时间等待我回来编译代码。如果我必须等待,那么调试代码并确保它编译正确等等都是浪费时间。不过,我的Mac没有配备支持cuda的硬件。 最佳答案 简短的回答是,不,这是不可能的。这是一个常见的误解,但nvcc实际上并不是一个编译器。它是一个编译器驱动程序,并且在很大程度上依赖于主机C++编译器来引导主机和设备代码的编译。要为Windows编译CUDA,您必须使用Micr

c++ - 从 Linux 到 Windows 交叉编译时应该如何处理字符编码?

在使用mingw从Linux交叉编译到Windows时,应该如何处理字符编码/转换问题?我正尝试在Linux系统上为Windows目标交叉编译Qt项目。我已经安装(我认为是)所有必需的mingw包,我认为我的环境配置正确。但是,当我尝试配置Qt库时,它在尝试编译project.cpp时失败了:project.cpp:Inmemberfunction'QStringList&QMakeProject::values(constQString&,QMap&)':project.cpp:3062:51:error:cannotconvert'wchar_t*'to'LPSTR{akachar

C++ 跨平台开发(Windows 和 Mac OS)

我有新的任务来研究开发C++跨平台(Mac/Win)实用程序以满足我们内部需求的方法。我使用不同的“粉红色”语言(如C#、Java、托管C++)进行了7年的开发。但是在这个任务中,要求是支持Mac,而在Mac上运行.NET真的很痛苦(从其他使用过它的人那里知道这一点)。所以我开始考虑C++,如果可以使用C++进行跨平台开发。该应用程序将不包含任何GUI,但将包含大量系统API调用和大量业务逻辑分析。是否有一些库允许实现这种任务?有可能吗? 最佳答案 是的,您可以编写标准的ISOC++并在两个平台上运行程序。当您需要使用特定于平台的A