为什么gwt-recaptcha-1.0.0.Beta2.jar在链接模块时阻止recaptchajar中的脚本标签?在我使用GWT的Web应用程序中,我使用了验证码验证。为了使用验证码,我使用了ClaudiusHauptmann的gwt-recaptcha-1.0.0.Beta2.jar。在这个jar的gwt.xml文件中有一个脚本配置如下:当我运行该项目时,它会通过在控制台中提供以下消息来忽略加载脚本:LinkingmodulesBootstraplinkforcommand-linemodule'com.web.Ask'Linkingmodule'ask'InvokingLink
设法让我的xsl在http://www.xmlper.com/工作(来自其他stackoverflow评论的好工具很好的推荐)。但是当我在我的macosx命令行上运行相同的(现在高度精简)xml和xsl时,我得到“编译错误,文档不是样式表”是否是版本问题(下面xsltproc的输出)?我正在运行最新的mac(10.7)和最新的xcode4.2(以确保xml库等)?我找不到任何关于xsltproc不支持xsltv2.0的信息(我试过设置为v1.0-没有区别)我确实尝试下载其他xslt处理器(例如saxon),但进入旧的java版本并且无法运行程序。希望有人遇到并解决了这个问题!谢谢本输入
我正在尝试使用模块XML::Compile::WSDL11在wsdl文件的基础上创建SOAP消息。在xsd定义中有一个名为UserArea的参数,它应该包含任意字段(扩展):所以我可以手动创建一个有效的xml,例如:.........http://someurl.example.com这行得通并得到验证。但是尝试使用XML::Compile::WSDL11我得到了错误:mistake:tag`xxx:SomeURL'notusedat{http://www.hr-xml.org/3}ProcessAssessmentOrder/DataArea/AssessmentOrder/Cust
根据一些现有教程,我创建了以下perl脚本以从xsd生成XML。脚本:#!/opt/perl/bin/perl-wusewarnings;usestrict;useXML::Compile::Schema;useXML::LibXML::Reader;useXML::Compile::Utilqw/pack_type/;my$in_qfn=$ARGV[0];my$out_qfn=$ARGV[1];open(OUT,">$out_qfn")||die"Unabletocreateoutputfile:$out_qfn\n";#Generatethehashofxmlmy$schema=X
我已经设置了一个64位的ubuntuenv来编译android工具(aapt、adb等...),我现在正在下载2.1的源代码。我过去编译环境没有问题,构建了模拟器和库存版本。但它都是linux二进制文件(sdk工具)我越想越不明白,我如何为Windows机器构建这些工具?(ubuntu在我的托管服务器2008之上的虚拟机上运行,这是我的工作环境)。我看到了一些与minGW相关的帖子,但据我所知,这些是用于在Windows机器上编译Linux二进制文件的Windows库。我正在寻找一种在Linux机器上编译Windows二进制文件的方法。我必须说这似乎是不可能的,因为我不确定linu
我在我的Windows7PC上用Python2.7创建了一个程序。我已经使用cx_Freeze为Windows编译了一个版本,但是我找不到不使用MacPC的情况下为Mac用户交叉编译的方法。我的研究告诉我PyInstaller不能交叉编译,py2app不能在Windows上运行,cx_Freeze根本不能创建Mac应用程序。有什么方法可以让我从Windows交叉编译Mac吗? 最佳答案 即使您可以在Windows上为OSX构建应用程序,您仍然无法对其进行测试,因此无法确保您交付的产品功能正常。你可能最好找一台运行OSX的电脑,或者找
我使用cmake为c++库g2o创建了visualstudio文件。但是当我尝试构建它时,它无法在某些模板定义中显示错误。templateinlinevoidaxpy(constEigen::MatrixXd&A,constEigen::Map&x,intxoff,Eigen::Map&y,intyoff){y.segment(yoff,A.rows())+=A*x.segment(xoff,A.cols());}由于我不是c++专家,所以我不确定这行代码出了什么问题。我尝试评论此代码并进行构建。然后构建在下一个模板定义上失败。是visualstudio的问题吗?显示的错误是相同的代码
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑
如何在Linux中编译和链接64位Windows汇编程序我已经知道要运行了nasm-fwin64generic_assembly.asm-ogeneric_output但在那之后我不能就这么跑ldgeneric_output-ogeneric_executable.exe我已经尝试将GoLink.exe与wine一起使用,但我仍然怀疑它是否真的有效也许我可以使用Mingw-w64,但我不知道它是如何工作的如有任何帮助,我将不胜感激我主要是在寻找可以从linux运行的链接器,否则也将不胜感激适用于Windows的链接器。 最佳答案 要