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c++ - 如何使用CreateDIBSection在BITMAPINFO中写入颜色数据?

首先我在UINT**framebuffer中写了一些UINT作为颜色,然后通过CreateDIBSection创建了一个BITMAPINFO,但是运行程序后窗口是黑色的而不是我设置的一些颜色,怎么了?PAINTSTRUCTps;HDChdc;staticints_widthClient,s_heightClient;staticBITMAPINFOs_bitmapInfo;staticHDCs_hdcBackbuffer;staticHBITMAPs_hBitmap;staticHBITMAPs_hOldBitmap;staticvoid*s_pData;switch(message)

Windows 位图 : BITMAPV5HEADER and BITMAPINFO compatible?

来自thedocumentationonCreateDIBSection我观察到CreateDIBSection将指向BITMAPINFO的指针作为第二个参数。但是,我遇到了很多地方表明可能允许将指针传递给其他结构(特别是BITMAPV5HEADER),包括thisanswertoanotherquestionChromiumsourcecode我觉得这很有道理(BITMAPV5HEADER可以看作是BITMAPINFO结构布局的“扩展版本”),但我找不到一个关于此主题的单个官方文档。有人可以确认传递BITMAPV5HEADER*而不是BITMAPINFO确实有效并且可能提供一些文档吗

c++ - CreateCompatibleBitmap 和 CreateDIBSection(内存 DC)

从我读到的here似乎大多数WindowsGDI功能都被加速了。因此,例如对BitBlt或AlphaBlend的调用使用硬件加速(如果可用)。它还提到窗口的内容仅保存在视频内存中。现在,对于windowDC来说这一切都很好,但我如何才能使用驻留在显卡内存中的memoryDC?一旦我们完成了如何获得对像素的直接访问,我认为这将涉及1.将数据临时复制到系统内存2.更改像素数据3.复制回视频内存。我尝试了两种方法,都可以在任务管理器中看到分配系统内存...创建兼容位图HDChDC=GetDC(NULL);m_hDC=CreateCompatibleDC(hDC);m_hBmp=CreateC