我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文
我正在使用Spark在JAVA中编写程序。我有一个名为“copied_logs”的JavaRDD,它使用映射并从位于hdfs上的日志中复制几个字段。现在,我想用Bzip2压缩“copied_logs”然后保存。我想使用“saveAsTextFile”函数将这些数据保存在hdfs上。我的压缩保存代码如下:CompressionCodeccodec=newBZip2Codec();copied_logs.saveAsTextFile(output_dir+"copied_logs.json",codec);但是我得到这个错误:Error:(128,69)java:incompatiblet
我正在使用HadoopMapReduce对维基百科数据转储(以bz2格式压缩)进行研究。由于这些转储太大(5T),我无法将xml数据解压缩到HDFS中,只能使用hadoop提供的StreamXmlRecordReader。Hadoop确实支持解压缩bz2文件,但它会任意拆分页面并将其发送给映射器。因为这是xml,所以我们需要拆分为标签。有没有办法把hadoop自带的bz2解压和streamxmlrecordreader一起使用? 最佳答案 维基媒体基金会刚刚为HadoopStreaming接口(interface)发布了一个Inpu
我最近在Hadoop中设置了LZO压缩。在HDFS中压缩文件的最简单方法是什么?我想压缩一个文件,然后删除原来的。我应该使用IdentityMapper和使用LZO压缩的IdentityReducer创建MR作业吗? 最佳答案 对我来说,编写HadoopStreaming的开销较低压缩文件的作业。这是我运行的命令:hadoopjar$HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-streaming-0.20.2-cdh3u2.jar\-Dmapred.output.compress=true\-Dmapr
我已经开始研究Hadoop。如果我的理解是正确的,我可以处理一个非常大的文件,它会被拆分到不同的节点上,但是如果文件被压缩,那么文件就无法拆分,需要由单个节点处理(有效地破坏了在并行机集群上运行mapreduce)。我的问题是,假设以上是正确的,是否可以将大文件手动拆分为固定大小的block或每日block,压缩它们,然后传递压缩输入文件列表以执行mapreduce? 最佳答案 BZIP2在hadoop中是可拆分的-它提供了非常好的压缩率,但从CPU时间和性能来看并没有提供最佳结果,因为压缩非常消耗CPU。LZO在hadoop中是可
我可以通过将zlib.output_compression指令设置为on来压缩输出,然后将output_buffering指令设置为off?其次,我读到我可以为指定特定缓冲区大小的zlib.output_compression指令设置一个数值。但是,如果我也将output_buffering指令设置为不同的字节数怎么办?最大缓冲区大小是多少? 最佳答案 是的,您可以通过这种方式压缩PHP输出,但是网络服务器(nginx、Apache)可以对所有类型的内容(cssAssets等)进行更有效的压缩,而不仅仅是PHP输出:)是的,您可以将
我正在使用一个应用程序来获取gps位置并将其绘制为位图上的圆圈然后保存以继续,因此我需要重复读取和保存文件。但不幸的是,当我保存文件并读取它时,文件在一些迭代后被损坏了......!代码:Fileoutput=newFile(tmpDirectory,"map.jpg");try{OutputStreamoutputStream=newFileOutputStream(output);bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outputStream);outputStream.flush();outputStream.close()
在Android上,我有时会对图像执行以下操作。它永远不会超过bitmapPicture.compress行-它似乎只是坐在那里挂着。上面获取字节数的行返回40000。我从来没有看到压缩完成,也没有看到“压缩”后的任何其他输出。try{finalintCOMPRESSION_QUALITY=100;StringencodedImage;ByteArrayOutputStreambyteArrayBitmapStream=newByteArrayOutputStream();Log.e("Error","compress"+bitmapPicture.getByteCount());bi
我的应用程序是一个Wifi聊天应用程序,您可以使用它在两个Android设备之间进行通信,发送文本消息和快照相机图片。图片存储到SD卡中。我曾经有一个OutOfMemoryError在发送了几个图像后抛出,但我通过发送解决了这个问题options.inPurgeable=true;和options.inInputShareable=true;到BitmapFactory.decodeByteArray方法。这使得像素“可解除分配”,因此新图像可以使用内存。因此,错误不再存在。但是,内部存储器仍然充满图像,并出现“空间不足:手机存储空间不足”警告。该应用程序不再崩溃,但在应用程序完成后手
我想问这个问题已经有一段时间了。我正在创建这个游戏,我在其中绘制了一个非常大的背景。但问题是(当然),当我向游戏中添加更多元素时,我会遇到OutOfMemory异常。我一直想问的是,压缩图像会减少堆大小分配吗?例如,我的PNG背景(像素为3000x2000)大约为1.5MB。经过一系列的PNG压缩(通过TinyPNG和PNGGauntlet等软件),背景的大小被大幅缩小到712KB。这里的压缩图像仍然与原始图像大小相同(3000x2000)。原始背景大小(1.5MB)的堆大小分配是否与压缩(712KB)相同? 最佳答案 答案是肯定的