我想问这个问题已经有一段时间了。我正在创建这个游戏,我在其中绘制了一个非常大的背景。但问题是(当然),当我向游戏中添加更多元素时,我会遇到 OutOfMemory 异常。
我一直想问的是,压缩图像会减少堆大小分配吗?例如,我的 PNG 背景(像素为 3000 x 2000)大约为 1.5 MB。经过一系列的 PNG 压缩(通过 TinyPNG 和 PNGGauntlet 等软件),背景的大小被大幅缩小到 712 KB。这里的压缩图像仍然与原始图像大小相同(3000 x 2000)。
原始背景大小 (1.5 MB) 的堆大小分配是否与压缩 (712 KB) 相同?
最佳答案
答案是肯定的,压缩和未压缩图像都占用相同数量的内存 - 它们最终只是以 R,G,B(,A) 值的网格结束。
唯一一次你可以如果您使用 GPU 直接支持的压缩形式(例如 OpenGL 纹理的 S3TC 压缩),则可以节省一些内存。
压缩减少了两件事:磁盘上的文件大小和加载文件所需的 IO 时间量(尽管这种节省可能会被解压缩过程抵消)。
不过,您可以考虑将图像加载到 ARGB_8888 以外的位图类型(例如 RGB_565)——这将减少存储位图所需的内存量(但图像质量会降低)。
关于android - 内存不足异常 : Will compressing images reduce heap size?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14520100/
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我早就知道Ruby中的“常量”(即大写的变量名)不是真正常量。与其他编程语言一样,对对象的引用是唯一存储在变量/常量中的东西。(侧边栏:Ruby确实具有“卡住”引用对象不被修改的功能,据我所知,许多其他语言都没有提供这种功能。)所以这是我的问题:当您将一个值重新分配给常量时,您会收到如下警告:>>FOO='bar'=>"bar">>FOO='baz'(irb):2:warning:alreadyinitializedconstantFOO=>"baz"有没有办法强制Ruby抛出异常而不是打印警告?很难弄清楚为什么有时会发生重新分配。 最佳答案
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如何在出现异常时指定全局救援,如果您将Sinatra用于API或应用程序,您将如何处理日志记录? 最佳答案 404可以在not_found方法的帮助下处理,例如:not_founddo'Sitedoesnotexist.'end500s可以通过调用带有block的错误方法来处理,例如:errordo"Applicationerror.Plstrylater."end错误的详细信息可以通过request.env中的sinatra.error访问,如下所示:errordo'Anerroroccured:'+request.env['si