我正在制作这个Conway的生命游戏React项目,它工作得很好,但是当我添加最后几个按钮来清除棋盘时,React的一些其他功能给了我这个错误Maximumupdatedepthexceeded.ThiscanhappenwhenacomponentrepeatedlycallssetStateinsidecomponentWillUpdateorcomponentDidUpdate.Reactlimitsthenumberofnestedupdatestopreventinfiniteloops.从它向我展示的代码片段来看,clear()函数似乎是这里的问题,但我认为我没有在rend
我试图找出作为Prop传入的React组件中背景图像的方向。我首先创建一个图像对象并将其src设置为新图像:getImage(){constsrc=this.props.url;constimage=newImage();image.src=src;this.setState({height:image.height,width:image.width});}在使用高度和宽度更新状态后,我尝试在componentDidUpdate()中调用getOrientation():getOrientation(){const{height,width}=this.state;if(height
我知道这不是惯用的React,但我正在开发一个React组件(反向ScrollView),它需要在渲染之前和渲染之后得到下游虚拟DOM更改的通知。这有点难以解释,所以我制作了一个起点为JSFiddle:https://jsfiddle.net/7hwtxdap/2/我的目标是让日志看起来像:Beginlogrenderrenderedsmallrenderedsmallrenderedsmallbeforeupdaterenderedbigafterupdatebeforeupdaterenderedbigafterupdatebeforeupdaterenderedbigafteru
我们可以在每个组件生命周期方法中调用setState()。为什么我们不在componentWillUpdate()和componentWillMount()中调用它?为什么这些方法在将setState放入其中时不触发渲染函数?谁能详细解释一下?谢谢。 最佳答案 componentWillMount()中的setState()componentWillMount()isinvokedimmediatelybeforemountingoccurs.Itiscalledbeforerender(),thereforesettingstat