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javascript - 超过最大更新深度。当组件在 componentWillUpdate 或 componentDidUpdate 中重复调用 setState 时,可能会发生这种情况

coder 2025-03-21 原文

我正在制作这个 Conway 的生命游戏 React 项目,它工作得很好,但是当我添加最后几个按钮来清除棋盘时,React 的一些其他功能给了我这个错误

Maximum update depth exceeded. This can happen when a component 
repeatedly calls setState inside componentWillUpdate or 
componentDidUpdate. React limits the number of nested updates to 
prevent infinite loops. 

从它向我展示的代码片段来看,clear() 函数似乎是这里的问题,但我认为我没有在 render() 中设置状态来触发无限循环。这是清除和 componentDidMount 的所有代码,我的应用程序中没有 componentWillUpdatecomponentDidUpdate

主类中的clear()和Play函数

编辑 1:它告诉我 play() 函数中的 setState 有问题,但是,我总是以这种方式实现播放函数并且它从一开始就一直有效....

clear = ()=>{
    var g = Array(this.rows).fill().map(()=> Array(this.cols).fill(false));

    this.setState({
        generations:0,
        fullGrid: g
    })
}

.....

play = () => {

    let g1 = this.state.fullGrid;
    let g2 = arrayClone(this.state.fullGrid);

    for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
        for (let j = 0; j < this.cols; j++) {
            let count = 0;

            if (i > 0)
                if (g1[i - 1][j]) count++;
            if (i > 0 && j > 0)
                if (g1[i - 1][j - 1]) count++;
            if (i > 0 && j < this.cols - 1)
                if (g1[i - 1][j + 1]) count++;
            if (j < this.cols - 1)
                if (g1[i][j + 1]) count++;
            if (j > 0)
                if (g1[i][j - 1]) count++;
            if (i < this.rows - 1)
                if (g1[i + 1][j]) count++;
            if (i < this.rows - 1 && j > 0)
                if (g1[i + 1][j - 1]) count++;
            if (i < this.rows - 1 && this.cols - 1)
                if (g1[i + 1][j + 1]) count++;
            if (g1[i][j] && (count < 2 || count > 3)) g2[i][j] = false;
            if (!g1[i][j] && count === 3) g2[i][j] = true;
        }
    }

    this.setState({
        fullGrid: g2,
        generations: this.state.generations + 1
    });

}


playButton = ()=>{
    clearInterval(this.intervalId);
    this.intervalId = setInterval(this.play, this.speed);
}

pauseButton = ()=>{
    clearInterval(this.intervalId);
}

slow = ()=>{
    this.speed = 1000;
    this.playButton();
}

fast = ()=>{
    this.speed = 100;
    this.playButton();
}

clear = ()=>{
    var g = Array(this.rows).fill().map(()=> Array(this.cols).fill(false))

    this.setState({
        generations:0,
        fullGrid: g
    })
}

按钮类

class Buttons extends React.Component{

handleSelect = (evt) =>{
    this.props.gridSize(evt);
}

render(){
    return (
        <div className="center">
            <ButtonToolbar>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.playButton}>
                    PLAY
                </button>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.pauseButton}>
                    PAUSE
                </button>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.clear}>
                    CLEAR
                </button>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.slow}>
                    SLOW
                </button>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.fast}>
                    FAST
                </button>
                <button className='btn btn-info'  onClick={this.props.seed}>
                    SEED
                </button>
                <DropdownButton
                    title="Grid Size"
                    id="size-menu"
                    onSelect={this.handleSelect}
                >
                    <MenuItem eventKey="1">20x10</MenuItem>
                    <MenuItem eventKey="2">50x30</MenuItem>
                    <MenuItem eventKey="3">70x50</MenuItem>
                </DropdownButton>
            </ButtonToolbar>
        </div>
    )
}

最佳答案

您的 onClick 处理程序不断被调用。将它们更改为返回您希望调用的函数的函数,这应该可以解决您的问题。

例子:

<button className='btn btn-info'  onClick={() => this.props.playButton}>
    PLAY
</button>

关于javascript - 超过最大更新深度。当组件在 componentWillUpdate 或 componentDidUpdate 中重复调用 setState 时,可能会发生这种情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49222113/

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