基本想法是,我想为几个c文件生成文本格式的调用图。谷歌搜索了很长时间后,我找到了cflow,它可以提供我想要的一切,但它只能在Linux或其他系统上运行。然后就开始搜索怎么把网上的cflow源文件编译成exe文件。我找到了MinGW,它应该能够进行跨平台编译。安装MinGW和MSYS并运行常用命令“./configure;make;makeinstall”后,我只是收到一个错误,“mkdir”未找到。实际上。其实我想知道这是否是编译整个包的正确方法。有人知道如何在Windows中正确构建cflow.exe吗?如果有教程或类似的东西,我将非常感谢。歌曲 最佳答
我有一个sictusprolog文件(.pl文件),我想将其导出为exe文件以在另一台计算机上运行。搜索SICS文档并使用spld给了我一个exe文件,该文件在另一台计算机(运行windowsxpx86)上无法运行。我在Windows7专业版(x64)上使用Sicstus,并希望获得有关如何从sicstusprolog文件创建将在x86和x64窗口上运行的独立exe的简单分步说明。类似于:1:使用...编译pl文件2:...这可能吗?PS假设我对依赖关系和dll:s一无所知PPS代码使用一个模块:-use_module(library(sets)). 最佳答
我在WindowsVista上,想用MATLAB编译C++函数。我在系统上只有lcc编译器,运行mex-setup时可以看到:mex-setupWelcometomex-setup.Thisutilitywillhelpyousetupadefaultcompiler.Foralistofsupportedcompilers,seehttp://www.mathworks.com/support/compilers/R2011a/win32.htmlPleasechooseyourcompilerforbuildingMEX-files:Wouldyoulikemextolocatei
我试图用tasm编译一个名为addTwoNumbers.asm的文件,但收到错误“命令行:找不到文件:addTwoNumbers.asm”。在我将文件的名称更改为更短的名称(如add.asm)后,它编译没有任何错误,为什么? 最佳答案 因为TASM(即使是最后一个版本)是一个非常古老的DOS程序,不支持WindowsLFN/VFAT/(随心所欲)。它只接受普通的旧DOS8.3文件名。一个选择是将TASMADDTWO~1.ASM(假设您没有其他名称以AddTwo开头的文件)作为文件名。另一个-放弃长文件名。第三种-使用更新的东西,可能
importjava.io.*;publicclasschk{StringclassName;Stringcommand,command1,command2;publicStringgetMsg(StringfileName,FilePath1){Stringdir;command="tcc"+fileName;Stringoutput=executeCommand(command,Path1);if(output.compareTo("")==0)output="CompilationSuccessfull!!";returnoutput;}privateStringexecuteC
我有一个问题。我需要为linux编译C代码,但我使用的是我真正想要使用的WindowsIDE。因此,我需要一个像gcc这样能够编译C代码的命令行编译器可执行文件。此外,我还需要能够将CUDAC代码编译成linux程序。因此我的问题:是否可以在Windows机器上将CUDAC代码编译成Linux程序?如果可能的话,有人可以给出设置编译器的完整描述吗?谢谢! 最佳答案 我会选择在Windows之上的虚拟UbuntuLinux您可以使用virtualbox来做到这一点虚拟机 关于c-是否可以在
我使用cmake为c++库g2o创建了visualstudio文件。但是当我尝试构建它时,它无法在某些模板定义中显示错误。templateinlinevoidaxpy(constEigen::MatrixXd&A,constEigen::Map&x,intxoff,Eigen::Map&y,intyoff){y.segment(yoff,A.rows())+=A*x.segment(xoff,A.cols());}由于我不是c++专家,所以我不确定这行代码出了什么问题。我尝试评论此代码并进行构建。然后构建在下一个模板定义上失败。是visualstudio的问题吗?显示的错误是相同的代码
multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders
我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑
我需要为在Windows上运行的c++visual-studio项目编写一个makefile。我只有5个文件需要编译:main,Board.cpp,Board.h,Node.cpp,Node.h我想在cmd中使用“make”命令并全部编译。我不知道如何为此编写正确的makefile,在搜索时我发现了这个Writemakefilefor.cppand.hppc++但这不是我的情况..帮助?? 最佳答案 最简单的是all:g++main.cppBoard.cppNode.cpp 关于c++-