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windows - 将 COBOL 编译为适用于 Windows 的 32 位可执行文件

我正在深入COBOL世界并编写了一个简单的程序,该程序使用open-cobol(cobc)从我的KDEPlasma命令行按预期编译和运行。我看到一些网站提到COBOL非常便携,不需要多次编译,但是当我尝试在Windows10(即32位)上运行相同的输出程序时,系统指出该程序是16位的应用程序因此无法运行。我是否可以使用cobc的参数以我的程序将在Windows10上运行的方式进行编译,或者我是否从根本上误解了这种语言的可移植性?编译命令:cobc-x-oprogramprogram.cob 最佳答案 您的程序可能已经是64位可执行文

windows - OpenCOBOL 静态链接多个 .cob 文件

我正在尝试按照此处列出的示例使用GnuCobol(Windows10)将两个COBOL文件静态链接在一起:https://open-cobol.sourceforge.io/historical/open-cobol/Static-Linking.html但似乎无法让它发挥作用。我正在运行以下程序:cobc-free-cInterpFunc.cobcobc-free-c-fmainIntegrator.cobcobc-x-o.\\dist\\integratorIntegrator.oInterpFunc.o'.o'文件编译正确,但二进制文件从未构建并出现以下错误:H:\Program

c++ - MinGW Windows.h 不编译

我在64位Windows7上使用MinGWg++4.6.2。至于IDE,我使用EclipseCDT。我的项目有问题-当我包含“Windows.h”文件时,出现了数千个错误。我试图创建一个仅包含Windows.h的不同文件,但它给出了相同的错误。.h:/**WinWrapper.h**Createdon:Feb24,2013*Author:martin*/#ifndefWINWRAPPER_H_#defineWINWRAPPER_H_char*winGetMainModule();#endif/*WINWRAPPER_H_*/.cpp:#include"WinWrapper.h"#inc

c++ - Linux编译代码失败,Windows编译成功 : Cause/Fix?

我有一些c++代码可以在VisualStudio2013中正常编译,但不能在使用g++(无IDE)的linux中编译。造成差异的原因是什么?如何使代码在linux上编译?是因为它们是不同的编译器吗?我需要特定的编译器设置吗?代码:#includetypedefclassIApp;typedefclassComponent;classComponent{public:protected:IApp*app;templatevoidregisterEvent(){app->logEvent();}};classIApp:protectedComponent{public:staticIApp

windows - configure, make, git on windows = how to compile install on windows

我想工作ffmpeg-ruby在Windows上。如果可能的话。但是我不知道怎么办配置制作./configure--prefix=/opt/ffmpeg--enable-pthreads--enable-shared--enable-gpl制作sudomakeinstallWindows上的git?gitclonegit://github.com/gwik/ffmpeg-ruby.gitcdffmpeg-rubygem构建./ffmpeg-ruby.gemspecsudogeminstall./ffmpeg-ruby-0.1.0.gem----with-ffmpeg-dir=/opt/

c++ - Visual Studio C++ : How to make parts of code not be seen by the windows compiler?

所以一般来说,我有一个基于OpenSource跨平台库的小型C++项目。所以它可能会在linux下编译。因此,当我需要实现一些特定于平台的特定类函数时,我捕获了要点。我有一个包含所有函数声明的类头和包含实现的cpp文件。所以首先:如何在header中声明我的平台特定函数,这样当我尝试在linux下编译时,它不会尝试编译特定于windows的函数……而在windows上,编译器不会尝试编译包含header等的linux函数。所以对于Windows,我需要一些如何包装这些super特定的函数HRESULTEnumerateDevices(REFGUIDcategory,IEnumMonik

python - 如何 "conditionally compile" python

是的,我知道,但这是总结我想做的事情的唯一方式。打开我想使用的串口:portfd=os.open(portname,os.O_RDWR|os.O_NONBLOCK)问题是O_NONBLOCK在windows下是不存在的,也就是说这里炸了。我正在Windows下测试在支持非block的操作系统下部署。所以我真正想要的是让O_NONBLOCK消失,或者让它为Windows环境#defined0,这样我就可以在没有错误的情况下开展我的业务。有什么想法吗?PS:请不要解释python是如何编译/解释的。我明白了,但我只是想传达一个想法。 最佳答案

c++ - native Windows C++ 编程?

我有一个关于nativec++以及其他在Windows上编程的快速问题--我最近在我自己的计算机上用VisualStudio编写了一个小的c++程序,它为我做了一些数学运算。我成功编译它并将.exe从VS调试文件夹移动到我的桌面。它在我的电脑上运行良好,无论.exe位于何处。但是后来我把这个程序给了我的friend,当他试图运行它时,它说他缺少各种dll文件。现在我有一种感觉,这是因为VS中包含一个c++环境,它允许它在我的而不是他的上运行。但我的问题是为什么程序最初是用什么语言编写的很重要?将它编译成.exe的目的不是将代码转换为机器语言,以便它可以在任何计算机上运行,​​无论是否具

c++ - 关于将 FFmpeg 编译成静态构建(仅限 .lib 文件)以便在 Visual Studio 中使用的说明?

所以我找到了thispost但它似乎有点旧......所以我想知道在哪里可以获得关于在Windows下将ffmpeg构建为静态.lib文件(用于C和C++项目)的100%最新说明。重点是将ffmpeg作为唯一的lib文件而不是lib+dll。那么从哪里得到这样的说明,谁能提供一下? 最佳答案 您遇到了什么问题?以下站点可能有您需要的内容。它是用于win32的mingwffmpeg静态库的自动构建。http://ffmpeg.arrozcru.org/autobuilds/这是一个wiki链接,其中包含许多有关如何在Windows上编

ruby - 编译时临时包含一个sass文件

我的应用程序中的所有sass文件都编译成一个大的css文件,但它变得相当臃肿。为了监控膨胀的来源,我编写了一个批处理文件来遍历每个单独的sass文件并将其编译为单独的样式表。问题是每个样式表都依赖于一个样式表,尤其是一个-_mixins_and_vars.scss-它只包含在我的over-archingstyles.scss样式表中一次,并且在其他sass文件中根本没有被引用。有没有办法在编译运行时临时导入额外的sass样式表? 最佳答案 这里有一个建议:在你的批处理脚本中,将对_mixins_and_vars.scss的引用插入目