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collisionshape

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c++ - 项目符号 : Load/Save collisionshape

我试图防止循环所有三角形并将每个三角形添加到btTriangleMesh。(只有加载速度要快,保存速度可以忽略不计。)那么从文件加载碰撞数据最快的方法是什么?这两个怎么样:保存一个Vertex(bt3Vector)&Index(DWORD)数组并加载调整btTriangleMesh的大小并立即设置数据。使用serializeSingleShape()进行保存和加载类似于ReadBulletSample(或初始化一个新的btDynamicsWorld,使用BulletWorldImporter读取文件,获取碰撞对象并清理btDynamicsWorldvar)如果还有其他方法,请告诉我。模