我试图防止循环所有三角形并将每个三角形添加到 btTriangleMesh。 (只有加载速度要快,保存速度可以忽略不计。)
那么从文件加载碰撞数据最快的方法是什么? 这两个怎么样:
保存一个 Vertex(bt3Vector) & Index(DWORD) 数组并加载 调整 btTriangleMesh 的大小并立即设置数据。
使用 serializeSingleShape() 进行保存和加载 类似于 ReadBulletSample(或初始化一个新的 btDynamicsWorld, 使用 BulletWorldImporter 读取文件,获取碰撞 对象并清理 btDynamicsWorld var)
如果还有其他方法,请告诉我。 模型几何有这两个缓冲区:
Vertex = vector<float[3]>
Index = vector<DWORD>
最佳答案
我使用了 bullet 中的序列化代码。我相信它已经过优化,看不出您应该重新发明它的理由。
bt_col - 是子弹碰撞对象
int maxSerializeBufferSize = 1024*1024*5;
btDefaultSerializer* serializer = new btDefaultSerializer(maxSerializeBufferSize);
serializer->startSerialization();
bt_col->serializeSingleShape(serializer);
serializer->finishSerialization();
FILE* file = fopen(filename, "wb");
fwrite(serializer->getBufferPointer(),serializer->getCurrentBufferSize(),1, file);
fclose(file);
delete serializer;
关于c++ - 项目符号 : Load/Save collisionshape,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12227646/
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