我有这个编译时没有出现来自visualstudio的错误“fatalerrorC1017:无效整数常量表达式”。我该怎么做?templateA*Create(){#ifsizeof(B)>sizeof(A)#errorsizeof(B)>sizeof(A)!#endif...} 最佳答案 预处理器不理解sizeof()(或数据类型、标识符、模板或类定义,它需要理解所有这些东西才能实现sizeof)。您正在寻找的是静态断言(由编译器强制执行,它理解所有这些事情)。我用Boost.StaticAssert为此:templateA*Cre
我尝试包含一个我在cmake中定义的文件。-DUNINSTD_INC=$ENV{TARGET_FS}/usr/include/unistd.h我检查了这个定义,UNINSTD_INC是正确的文件路径。导致段错误的代码片段如下:#defineSURROUND(x)QUOTE(x)#defineQUOTE(x)#x#includeSURROUND(UNINSTD_INC)如果我编译代码,会出现以下错误:unistd.h:1:内部编译器错误:段错误请提交完整的错误报告,如果合适,使用预处理源。有人有办法解决这个问题吗?或者其他包含预定义文件的方法?gcc版本:gcc版本4.6.3(Ubunt
我正在尝试编写一个程序,其中一些函数的名称取决于某个宏变量的值,宏变量如下:#defineVARIABLE3#defineNAME(fun)fun##_##VARIABLEintNAME(some_function)(inta);不幸的是,宏NAME()把它变成了intsome_function_VARIABLE(inta);而不是intsome_function_3(inta);所以这显然是错误的做法。幸运的是,VARIABLE的不同可能值的数量很少,所以我可以简单地执行#ifVARIABLE==n并分别列出所有情况,但是有没有聪明的方法来做到这一点? 最
我正在设计一个QT4类。到目前为止,我的类(class)是这样的:classGIHNode:publicQObject,publicQGraphicsItem{Q_OBJECTQ_INTERFACES(QGraphicsItem)[...]public:voidsetInteger(int);intgetInteger();[..]private:intInteger;Q_PROPERTY(intIntegerREADgetIntegerWRITEsetInteger)//DefinitionI'dliketoreplaceThesettersandgettersareimplemen
我在为游戏实现Lua接口(interface)时使用x-macros来减少重复和代码重复的数量Bitfighter.以下代码工作正常://FnnameValidparamprofilesProfilecount#defineTELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE\TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(addDest,ARRAYDEF({{PT,END}}),1)\TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(delDest,ARRAYDEF({{INT,END}}),1)\TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(clearDests
我想打印(在编译期间)消息告诉我Xcode5C++项目中的一些预处理器设置。我相信没有标准的方法可以做到这一点(我之前已经使用VC++中的技巧完成了)。如何让这段代码打印出__ENVIRONMENT_IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED__的实际值?#if__ENVIRONMENT_IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED__>=60000||__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED>=60000#defineOGRE_PLATFORMOGRE_PLATFORM_APPLE_IOS#else#defineOGRE_PL
我现在在SO上阅读了很多关于可变参数宏的问题,但似乎没有人回答过最简单的问题:#defineIDENTITY(x)x#defineIDENTITY_FOR_ALL(...)???有没有办法让所有参数的IDENTITY_FOR_ALL扩展为IDENTITY(X)?是否也可以使用任意数量的参数? 最佳答案 可变参数宏没有像可变参数模板那样的包扩展。不过您可以使用Boost.Preprocessor(或其方法)。如果您不想在元素之间使用任何逗号,请使用#include#include#defineID_OP(_,func,elem)fun
这个问题在这里已经有了答案:OppositeofCpreprocessor"stringification"(3个答案)关闭6年前。我知道可以使用这样的宏将某些内容转换为字符串:#defineSTRING(s)#sprintf("%s",STRING(iamstring));但是有可能做相反的事情吗?#defineMyType(type)???MyType("uint16_t")myint=100;
我正在尝试简化(即摆脱大量样板代码)QObject包装类的创建,这些包装类转发其他QObject派生类的属性访问。从小处着手,我只是尝试使用一个属性://Sy_test.h-ThewrappedclassclassSy_test:publicQObject{Q_OBJECTQ_PROPERTY(boolpropREADgetPropWRITEsetPropNOTIFYpropChanged)public:Sy_test(QObject*parent=nullptr):QObject{parent},prop_{false}{}boolgetProp()const{returnprop_
我正在研究关于C++预处理器如何详细处理宏替换的C++标准(我需要自己实现C++预处理器的一个子集)。这是我为学习创建的示例:#defineax#definex(x,y)x(x+a,y+1)a(x(90,80),a(1,2))通过让VC++2010生成预处理器输出文件,我发现上面的a(x(90,80),a(1,2))变成了这样:90(90+x,80+1)(90(90+x,80+1)+x,1(1+x,2+1)+1);但是预处理器是如何得出这个输出的呢?规则太复杂,难以理解。有人可以解释预处理器为得出这样的结果所做的所有步骤吗? 最佳答案