平台:Darwin*-*s-MacBook-Pro.local11.4.2DarwinKernelVersion11.4.2:ThuAug2316:25:48PDT2012;root:xnu-1699.32.7~1/RELEASE_X86_64x86_64ruby:ruby2.0.0p0(2013-02-24revision39474)[x86_64-darwin11.4.2](installedbyrvm)Qt:qt:stable4.8.4(bottled),HEAD代码:require'Qt'classFooconnect(self,SIGNAL('my_signal()'),se
我遇到了一些奇怪的行为,其中可以通过QObject的property函数直接访问属性,但不能通过JavaScript:#include#include#include#includeclassItem:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Q_PROPERTY(inttypeIdREADtypeId)Q_PROPERTY(intusesLeftREADusesLeft)Item():mTypeId(0),mUsesLeft(-1){}Item(inttypeId):mTypeId(typeId){if(typeId!=0){mUsesLeft=5;}}Item(co
我有一个正在编写的脚本,用于通过JSON/XMLapi从图像板上批量下载图像。以前,它是纯粹的CLI,但最近我一直在尝试在PyQt中构建一个UI,取得了巨大的成功,但有一个问题:线程阻塞问题,在我的脚本中实际调用工作线程时GUI无响应。所以,我试图从threading.Thread切换到QThread,以使其更易于管理(通过发出threadFinishedSIGNAL来更新我的GUI),但我似乎无法正确设置它。每当我运行脚本时,线程都会过早死亡。我在Windows上运行,在Python2.7.2上使用PyQt4。经过更多研究,我认为问题出在一个线程退出,并创建一个新线程并从队列中传递一
目前我正在创建一个线程。如果该线程想要与主线程通信以便与GUI交互,它会发出连接到主小部件线程上的插槽的信号。这一切正常。但是,对于此解决方案,我必须返回到我的原始GUI表单并向其添加插槽。我想知道我是否可以使用lambda函数简单地做到这一点。例如,在下面的示例中,类foo是在一个单独的线程上启动的。像这样QObject::connect(this,&myclass::someSignal,[](std::stringmsg){QMessageBox::information(mptr,"Sometitle",msg.c_str(),QMessageBox::StandardButt
我遇到了一个问题,我不确定如何解决..我们有通用对象池。当请求对象时,池将QSharedPointer返回给第一个可用的实例,并指定自定义删除器。当QSharedPointer实例引用计数为0时,删除器仅将对象返回到池中。对于普通对象,一切都很好。当在Qt5中编译时,它也适用于QObject后继者。但是,如果在Qt4.6中编译-问题开始:当第二次请求相同的对象时-应用程序退出并出现错误:"QSharedPointer:pointerxxxalreadyhasreferencecounting"我写了简单的测试:QObject*obj=newQObject();QSharedPointe
我的问题是在使用Qt插件时如何进行适当的对象/资源管理。默认的RAII似乎不能很好地与Qt一起工作。在我们的应用程序中,我们使用在运行时动态加载的模块(Qt插件)。当加载的插件可以self初始化时,作为这个初始化阶段的一部分,它们可以将自己的小部件添加到应用程序中。-到工具栏-到侧面板-ETC。添加到主窗口的小部件的所有权也会转移。一切正常,但现在我们的应用程序变得越来越复杂,我们还需要注意关闭阶段。简单地卸载模块会给我们带来各种各样的麻烦。不存在的对象或在其对象仍然存在时被卸载的类型。要实现可靠的关闭,似乎唯一正确的方法是进行反向初始化。这也意味着每个向主窗口添加小部件的模块也必须删
阅读文档后我发现了这个:ThechildofaQObjectmustalwaysbecreatedinthethreadwheretheparentwascreated.Thisimplies,amongotherthings,thatyoushouldneverpasstheQThreadobject(this)astheparentofanobjectcreatedinthethread(sincetheQThreadobjectitselfwascreatedinanotherthread).我不太确定这意味着什么,所以我举了几个例子,想知道这适用于什么地方。A.classMyT
我在我的项目中使用C++和Qt,我的问题是QObject::connect函数没有将信号连接到插槽。我有以下类(class):classAddCommentDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:...somefunctionssignals:voidsnippetAdded();privateslots:voidon_buttonEkle_clicked();private:Ui::AddCommentDialog*ui;QStringsnippet;};我的主窗口的一部分:classMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJ
我正在尝试编译这段代码。标题:#ifndefSOCKETTEST_H#defineSOCKETTEST_H#include#includeclassSocketTest:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitSocketTest(QObject*parent=0);signals:publicslots:voidonError(QAbstractSocket::SocketErrorsocketError);};#endif//SOCKETTEST_H来源:#include"sockettest.h"SocketTest::SocketTest(QO
我有一个main.qml,它使用加载程序加载Page1.qml。如何从我的cpp代码中找到Page1.qml中的对象“whiteArea”?我目前正在使用以下方法来获取对象,并且也想像这样获取加载的qml。QObject*object=engine.rootObjects().at(0)->findChild("yourObjectName");主.qmlimportQtQuick2.3importQtQuick.Controls1.2importmyplugin1.0ApplicationWindow{id:appvisible:truewidth:640height:480titl