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java - "Atomically"更新整个数组

我有一个写入线程和一个读取线程来更新和处理数组池(存储在映射中的引用)。写入与读取的比率几乎为5:1(写入延迟是一个问题)。编写器线程需要根据一些事件更新池中数组的几个元素。整个写操作(所有元素)需要是原子的。如果写入线程正在更新它(类似于volatile但在整个数组而不是单个字段上),我想确保读取线程读取先前更新的数组。基本上,我可以读取陈旧的值但不会阻塞。此外,由于写入非常频繁,因此在读/写时创建新对象或锁定整个数组的开销非常大。是否可以使用更高效的数据结构或使用更便宜的锁? 最佳答案 这个想法怎么样:编写器线程不会改变数组。它

【问题记录】vscode打开图片报错The file is not displayed in the text editor...

【问题记录】vscode打开图片报错Thefileisnotdisplayedinthetexteditor...1问题描述2解决-安装Imagepreview3.Imagepreview配置4图片查看1问题描述打开图片显示‘Thefileisnotdisplayedinthetexteditorbecauseitiseitherbinaryorusesanunsupportedtextencoding.’2解决-安装Imagepreview在vscode左边的Extensions中搜索image,找到Imagepreview插件进行安装。3.Imagepreview配置在安装好的Imagep

java - 如何在 java.util.concurrent.atomic 包中定义的类中实现原子性?

我正在浏览java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger的源代码,以了解该类提供的原子操作是如何实现原子性的。例如AtomicInteger.getAndIncrement()方法源码如下publicfinalintgetAndIncrement(){for(;;){intcurrent=get();intnext=current+1;if(compareAndSet(current,next))returncurrent;}}我无法理解在无限循环中编写操作序列的目的。它在Java内存模型(JMM)中是否有任何特殊用途。请帮我找到一个描述性的理解。提

如何在Unity中通过编写Editor脚本实现大PNG图片的自动切割与命名

首先,产生问题    在Unity中经常会遇见导入图片文件资源然后进行切割的情况,大部分时候是随着游戏制作的逐步进行而逐渐导入图片的,因此图片的切割与切割后Sprite的重命名的工作看起来并没有那么可怕。    但是还是有一些例外的情况存在,比如说此次的开发过程中,开发的主要目的是做出一款开源游戏,因此打算直接为创作者准备一套别人的开源的角色立绘,总共将近200个角色,立绘总数大约10000个左右,一次性导入,如果再手动切割并手动重命名那实在是太恐怖了,所以学习了如何编写代码实现自动切割,这里分享一下方法然后,解决方法有其局限性    探索出来的解决方法是有局限性的,主要再批量重命名方面。对于

javascript - Ctrl+单击 Atom 编辑器中的函数名称并跳转到其中

我一直在想一个更好的方法来给这个问题起标题,但不幸的是我不知道如何解释它。此外,我还没有在堆栈溢出时发现它(出于与上述相同的原因)。在Eclipse中,我曾经在方法调用的名称中Ctrl+Click(在java中)。我的光标会跳转到我的方法函数的定义。问题一:有人知道这种行为的名称吗?我的意思是,也许它被称为函数跳跃或类似的东西。我也在Atom编辑器中寻找这样的插件。因为我已经尝试过很多次(坏习惯)并且没有用。问题2:在Atom中执行此操作的插件名称?不知道它是否有帮助,但我目前正在Atom编辑器中使用JavaScript进行编码。 最佳答案

java - Java 中 java.util.concurrent.atomic 包中类的确切用途是什么?

我是比较新的java。我试图了解包中类的用法:java.util.concurrent.atomic我试图了解这个包的javaDoc以掌握它。但是当我应该使用这些类时,它真的没有任何意义。有人可以用简单的话举例和更多描述吗?谢谢 最佳答案 考虑10个线程递增inti(初始化为0)并将值输出到控制台。你可以得到这样的东西:12233566810例如,AtomicInteger可确保每个线程都可以原子地递增或递减值,从而确保写入操作以同步方式发生,对于10个线程,输出始终为:12345678910

基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容

基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义EditorWindow:使用EditorWindow类来创建一个新的窗口。利用GUILayout和EditorGUILayout进行布局和控件的创建。菜单项添加:使用MenuItem属性来向Unity编

editor - TinyMCE 编辑器替换 Joomla 文章中的标签

我的网站有一个针对SEO优化的首页。我正在使用标签来标记重要内容。当我使用TinyMCE编辑器在管理部分编辑我的文章时,它会替换带有标签的标签,我想避免。任何想法如何制作这个网络编辑器(TinyMCE)不会取代我的标签? 最佳答案 检查您的tinyMCE.init()调用并查找valid_elements选项。如果它设置为类似:tinyMCE.init({...valid_elements:"...,b/strong,..."});这意味着它被设置为用b标签替换strong标签。只需切换到同时允许("b,strong",甚至用强标签

seo - 站点地图/RSS/Atom,搜索引擎优化

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion所以,我正准备为我的站点制作一个常规的sitemap.xml,然后我看到Google和Bing都接受Atom和RSS作为站点地图。我的站点是一个论坛,因此会非常频繁地创建新页面。使用RSS/Atom提要是否会比使用常规sitemap.xml更快地索引新页面?一种方法与另一种方法相比有哪些SEO优势?

c++ - 编译错误 : undefined reference to‘__atomic_fetch_add_4’

#includeusingnamespacecv;intmain(){Matimg=imread("cornea.jpg");imshow("src",img);waitKey(0);return0;}然后我编译它:g++main.cpp-omain`pkg-configopencv--cflags--libs`或g++main.cpp-omain-I/usr/local/opencv-3.1.0/include/opencv-I/usr/local/opencv-3.1.0/include-L/usr/local/opencv-3.1.0/lib-lopencv_shape-lope