我正在开发一个用户可以在屏幕上绘图的应用程序。我从Apple提供的GLPaint开始。我想检测用户是否对屏幕的特定区域进行了着色,我想每1/15秒(或类似的速度,非常快)检测一次。我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate然后将我的View绘制到该上下文中并遍历所有像素。我正在寻找更高效的东西......有帮助吗?更新我尝试使用glReadPixels()但它非常慢......也许我错过了什么......我试图读取100x100的区域,但这种方法需要1秒才能完成。这是我的代码-(void)isGameFinished{floatx=0;floaty
2013-05-29:使用最新配置和额外信息更新了问题。早些时候我在virtualbox图像中进行测试。现在我正在生产服务器上进行测试,它更好地反射(reflect)了现实世界。现在问题应该很清楚了。如果你之前帮助过我,请仔细阅读一遍目前我在PostgreSQL中发现了一个非常慢的查询,尽管我不明白它是如何变慢的。我将它缩小了一点,所以在这里发布它要小得多(而且快得多,但仍然很慢!)。小背景:在这个项目中,我有属于用户的广告。用户是国内某个地区的一部分。一个区域可以有多个子区域,所以区域表是一棵树。一个网络被分配给一个区域。在网络上过滤时,它应该过滤该区域及其在树中的所有子区域。因为我
我遇到这样的问题:$area="Dhaka";isset($area);//returnstruewhichisOKisset($area['division']);//returnstruewhy?//actually,anyarraykeyofareareturnstrueisset($area['ANY_KEY']);//thisismyquestion1isset($area['division']['zilla');//nowitreturnsfalse.//asIknowitshouldreturnsfalsebutwhypreviousonewastrue.现在如果我这样
我正在尝试开发一个Android应用程序,在将数据粘贴到任何地方时提供额外的选项。我知道如何从剪贴板中获取数据。我只需要知道如何在其他应用程序(如浏览器、facebook、twitter等)的任何文本区域中监听longclick事件,这样我的应用程序就会被触发,让用户可以选择在处理后将数据粘贴到剪贴板上它,作为以正常方式粘贴它的替代方法。 最佳答案 自从您提出这个问题以来,我们已经取得了长足的进步,但实际上有两种方法可以做到这一点:调用ClipboardManager.addPrimaryClipChangedListener()并
在AndroidAPI14中,引入了将相机聚焦到特定区域的可能性。API规定可以提供权重,但是看了好几遍描述,还是想不通怎么用,设置什么值,或者在什么因素下决定权重值使用,谁能请更好地解释一下如何在聚焦时使用此参数?谢谢QuotefromtheSDKhelpEachAreaconsistsofarectanglespecifyingitsbounds,andaweightthatdeterminesitsimportance.Theboundsarerelativetothecamera'scurrentfieldofview.Thecoordinatesaremappedsothat
我已经在Googlemap-V2中成功绘制了多边形,但我的要求是计算绘制在map上的多边形的面积。我也曾尝试在Google中进行搜索,但没有获得任何API或其他方法来计算多边形的面积。请建议我如何计算Googlemap-v2中的多边形面积?谢谢 最佳答案 已经有一个库computeArea. 关于Android计算多边形的面积,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/193
我嵌套了以下格式的json数组。我正在使用volleylibrary进行JSON解析。{"City":[{"name":"Mumbai","Mumbai":[{"area":"andheri","diler":[{"DName":"yuvraj"}]},{"area":"jogeshwari"},{"area":"goregaon"}]},{"name":"Nashik","Nashik":[{"area":"clgrd","diler":[{"DName":"yuvraj"}]},{"area":"GPRD","diler":[{"DName":"Roshan"}]},{"area"
我想增加按钮(ImageView)的可点击区域。但我不希望这在视觉上得到反射(reflect)。它必须看起来按钮很小(没有边距、填充等)但可点击区域很大。我唯一能想到的就是将我的整个布局放在RelativeLayout中,并以编程方式将叠加层添加到第二个“层”。用数学计算marginleft和margintop。有没有更好的方法?我已经看过这里了ExpandclickableareaofanImageViewbyusingpadding?或在这里Makingabuttoneasiertoclick还有其他一些,但他们总是更改布局,为图像添加填充或透明区域,我不想那样做。
我一直在尝试开发这款游戏,用户必须点击图像上的特定点。我一直在根据它们的像素位置存储这些点。我可以通过在onTouch事件中获取X和Y坐标轻松地获取按下的像素。但我面临的问题是,实际上不可能每次都按下像素的确切位置(因此出于测试目的,我将所有4个方向的公差设置为40像素)。那么有没有一种方法可以设置某种可以从设置菜单中调整的公差,以便手指尺寸不同的人可以轻松使用它并在不同的屏幕尺寸下播放?非常感谢接受任何帮助或建议tolerance=40publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){//MotionEventobjectholdsX-Yvalu
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我有一个存储区域名称的ArrayList。我想查看此列表以查找任意人是否来自不同地区。如果他们来自不同地区,我会做出决定。我用下面的代码实现了这一点。请注意,area_IdList和area_IdListduplicate本质上是相同的ArrayList。这段代码是否有效,或者任何人都可以建议更有效的代码吗?提前致谢。publicListarea_IdL