我正在开发一个用户可以在屏幕上绘图的应用程序。我从 Apple 提供的 GLPaint 开始。
我想检测用户是否对屏幕的特定区域进行了着色,我想每 1/15 秒(或类似的速度,非常快)检测一次。
我想创建一个位图图形上下文并将其传递给 CGBitmapContextCreate 然后
将我的 View 绘制到该上下文中并遍历所有像素。
我正在寻找更高效的东西...... 有帮助吗?
我尝试使用 glReadPixels() 但它非常慢......也许我错过了什么...... 我试图读取 100x100 的区域,但这种方法需要 1 秒才能完成。 这是我的代码
- (void)isGameFinished
{
float x = 0;
float y = 0;
float w = 100;
float h = 100;
GLubyte* pixelColors = malloc(w * h * sizeof(GLubyte) * 3);
glReadPixels(x,y, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
for(int i=0;i<w*h;i+=3)
{
ccColor3B color=ccc3(pixelColors[i],pixelColors[i+1],pixelColors[i+2]);
NSLog(@"index: %d r:%c g:%c b:%c",i,color.r,color.g,color.b);
}
free(pixelColors);
}
最佳答案
要每 1/15 秒调用一次方法,您可以使用 CADisplayLink frameInterval 为 4(60 FPS/4 = 每秒 15 次)。如果您使用的是 GLPaint,则意味着您使用的是 OpenGL。您可以使用函数 glReadPixels()获取某个区域的像素数据。但是,您需要确保您有权访问由 CADisplayLink 调用的函数中的底层缓冲区。我对 OpenGL 的了解还不够好,无法说明如何确保这一点。
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