MSVC有自己的非标准函数_aligned_malloc,_aligned_realloc和_aligned_free.C++17和C11引入了(std::)aligned_alloc,结果可以用free来取消分配或realloc.但是realloc不能用于实际重新分配aligned_alloc返回的内存,因为它不采用对齐参数,因此不能保证返回的指针将正确对齐。我什至找不到任何可以在MicrosoftWindows/VisualC++以外的平台上重新分配对齐内存(保持对齐)的非标准扩展。我是不是找错了,还是确实没有_aligned_reallocPOSIX和其他平台上的替代方案?如果是
阅读thisgreattutorial关于堆栈与堆,我对这句话有疑问:在堆栈上分配的所有内存在编译时都是已知的。我的意思是,如果我处于取决于用户输入的for循环中(i从0到X),并且在for我在堆栈上分配内存(例如创建一些类的新实例并放入类容器中),它不知道编译程序时堆栈将如何增长(它错过了用户的输入)。我是不是误会了什么? 最佳答案 对读者来说,所做的陈述稍微简化了一点。你是对的,堆栈本质上是动态的,实际分配的数量可能因动态输入而异。这是一个带有递归函数的简单示例:voidf(intn){intx=n*10;if(x==0)ret
所以我正在尝试使用SSE函数__mm_load_128,我是SSE的新手,如果我在某处犯了一些愚蠢的错误,请原谅我。这是代码voidone(__m128i*arr,char*temp){//SSEneeds16bytealignment._declspec(align(16))__m128i*tmp=(__m128i*)temp;if(((uintptr_t)tmp&15)==0)printf("Alignedpointer");elseprintf("%d",((uintptr_t)tmp&15));//Thisprintsas12arr[0]=_mm_load_si128(tmp)
我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自
分配器可以选择嵌套类型,如pointer,const_pointer.但是可以始终将这些接口(interface)与std::allocator_traits一起使用,如果这些类型在Allocator中不存在,它将提供这些类型的默认版本.如何std::allocator_traits实现的?模板如何在不存在时选择嵌套类型的默认版本? 最佳答案 解决方法是引用类型T::pointer在不是有效类型时不会导致错误的情况下,它会导致模板参数推导失败。其一般形式称为SFINAE,代表“替换失败不是错误”。有关其工作原理的解释,请参阅我的SF
Inhere是释放内存的声明。分配器类。我的问题是这个声明中的第二个参数是什么?如果此函数调用operatordelete(_Ptr),则此参数未被使用,那么它在那里有什么用?谢谢。摘自MSDN:从指定位置开始的存储中释放指定数量的对象。voiddeallocate(pointer_Ptr,size_type_Count);参数_Ptr指向要从存储中释放的第一个对象的指针。_计数要从存储中释放的对象数。 最佳答案 当您调用deallocate时,您必须给它一个您之前通过调用allocate获得的指针以及您传递给allocate的大小
我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案
我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L
我正在尝试使我的class16-byte与__declspec(align(16))对齐;但是它是一个模板类。如果我将__declspec(align(16))放在模板关键字之前,它告诉我那里不允许使用可变属性。如果我将它放在class关键字之前,整个类将变得无效并且所有方法都会显示错误。那么它是怎么做到的呢? 最佳答案 这个实现可能会回答这个请求:templatestructalignas(Align)aligned_storage{Ta;Tb;};templatestructaligned_storage_members{ali
我编写的代码在GCC4.9、GCC5和GCC6中没有警告。它在一些较旧的GCC7实验快照(例如7-20170409)中也没有警告。但在最近的快照(包括第一个RC)中,它开始产生关于别名的警告。代码基本上可以归结为:#includestd::aligned_storage::typestorage;intmain(){*reinterpret_cast(&storage)=42;}使用最新的GCC7RC编译:$g++-Wall-O2-cmain.cppmain.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:7:34:warning:dereferencingtyp