我正在尝试通过websockets传递二进制数据,更具体地说,是通过websockets传递压缩字符串。在我当前的设置中,我使用tornado作为带有websocket的服务器。客户端传输二进制数据。二进制数据是通过zlib压缩数据形成的。客户端和服务器都非常简单,如下所示。服务器:importtornado.websocketimporttornado.httpserverimporttornado.ioloopimporttornado.webclassWebSocketServer(tornado.websocket.WebSocketHandler):defopen(self)
这里的业余爱好编码员正在做一个周末项目。我希望访问此处显示的公开可用API:https://api.coinsecure.in/它为我们提供了比特币交易数据——API是通过我不熟悉的websockets实现的。WebsocketURI是wss://coinsecure.in/websocket我想测试的方法是:{"method":"recentbuytrades"}我可以使用Python中的“websocket-client”访问WebScocketAPI,如下所示:https://pypi.python.org/pypi/websocket-client/但不幸的是,我无法弄清楚如何
是否可以使用Gunicorn在一个(Flask)应用程序中同时处理WebSocket和常规WSGIView?我知道如何使用GeventWSGI服务器让websockets工作,我可以得到一个常规的WSGI应用程序与Gunicorn和geventworkers一起运行,但是当我尝试使用Gunicorn从一个应用程序同时为这两个服务时,我得到一个错误:ValueError:Viewfunctiondidnotreturnaresponse是否可以使用gunicorn从一个应用程序为两者提供服务?我计划最终将这一切都放在nginx之后,并且我不反对将套接字拆分到另一个应用程序并让两者进行通信
可以作为python包安装的django有哪些实时“推送”选项?我想避免做一些事情,比如安装独立的实时网络服务器。本质上,我正在寻找类似pusher.com(云系统)或thissocket.iobuild的东西用于聊天和其他各种推送操作的django(具有构建状态:失败)。有人建议猿here,但它似乎要求您将Ape设置为服务器。如果要求不高,是否有任何内置于django中的解决方案? 最佳答案 自撰写答案之日起(2012年);发生了很多变化。现在进行系统实时更新的首选方法是使用websockets;正在正式化并作为标准提出RFC64
如何在Tornado上设置WSS(安全WebSockets)?在他们的文档字符串中,他们说了以下内容:WebSocketHandler.get_websocket_scheme可用于选择在HTTPRequest.protocol未正确设置的情况下,适当的url方案(ws://或wss://)。那么,我如何使用get_websocket_scheme和/或HTTPRequest.protocol让WSS在Tornado上工作。 最佳答案 我明白了:))只需将其添加到您的应用程序中:http_server=tornado.httpser
我正在进行一项科学实验,大约有两打测试人员互相玩回合制游戏。现在,它是一个带有WSGI接口(interface)的Python网络应用程序。我想增加websockets的可用性:当所有玩家都完成他们的回合时,我想通知所有客户更新他们的状态。现在,每个人都必须等待转弯超时,或者不断地重新加载并等待“转弯仍在进行中”错误消息不再出现(忙等待,有效)。我通读了多个websocket库的文档并且我了解websockets是如何工作的,但我不确定混合WSGI和websockets的架构:CanIhaveawebsocketsandaWSGIserverinthesameprocess(andif
从我对WebSockets和异步Servlet技术的基本理解来看,这两种技术似乎都是支持向浏览器服务器推送数据的技术。我想了解这两种技术的重叠?它们是互补的还是具有共同目标的两种技术?P.S:我是从客户端和服务器的角度来看待这两种技术之间的联系。 最佳答案 根据wiki的定义:“WebSocket是一种通过单一TCP连接提供全双工通信channel的网络技术”,所以它就像是客户端和服务器之间的通信协议(protocol),就像HTTP协议(protocol)一样。异步Servlet技术是Java用于处理异步请求的servlet解
我是WebRTC和Websockets领域的新手。我有兴趣制作1对1网络游戏。问题在于:如何将简单变量(主要是数字)从一个客户端发送到另一个客户端?我有一个带有websockets的Node.js服务器(通过socket.io)。所以,对于客户,我有两个解决方案:使用Websockets:客户端1将var推送到服务器,然后服务器将var推送到客户端2。此解决方案使我能够轻松地为一款游戏中的许多用户调整我的应用程序。使用WebRTC:提议和答案通过带有websockets的服务器发送。然后,客户端1通过DataChannel将var推送到客户端2(我不需要getUserData)我更喜欢
我刚开始研究HTML5WebSockets.我想知道我是否可以使用websockets而不是使用ASP.NETUpdatePanels来更新网页的所有内容,或者这会不会太过分了?WebSockets可以用作AJAX的替代品吗?这就是WebSocket的用途吗?大多数示例都是针对双向聊天的演示。但是,如果我想单击一个按钮而不是回发来更新网格,我可以使用WebSockets做到这一点吗?这是个好主意吗? 最佳答案 我认为XHR和WebSocket适用于两种不同的场景,您应该使用更适合您场景的一种。XHR有请求-响应对。每个请求都与响应配
在问这个问题之前我做了一些研究,但我找不到适合我的情况的具体答案。我对WebSockets和游戏开发还是个新手,所以我可能无法很好地解释某些部分,如果是这样,请告诉我,以便我可以尝试更好地解释它。我目前正在使用CakePHP开发一个Web应用程序,它将提供多种HTML5多人游戏。在某些情况下,这些游戏需要将数据发送到数据库。问题是,我想使用Node.js来实现游戏服务器端逻辑,但我不确定是否能够将数据传递到数据库。我认为最好的方法是将数据从Node.js发送到PHP操作,然后将其存储在数据库中,但我也不知道这是否可行。我发现了一些关于这个的信息DNode东西,但我不确定这是否是我的问题