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WebSockets

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使用 Websockets 服务器的 SSL/TLS - go lang

我正在使用对撞机(https://github.com/webrtc/apprtc/tree/master/src/collider-一个websockets服务器),我正在尝试添加SSL/TLS支持。我为此生成了自签名证书:opensslreq-x509-newkeyrsa:4096-keyoutkey.pem-outcert.pem-days365EnterPEMpassphrase:Verifying-EnterPEMpassphrase:CountryName(2lettercode)[AU]:USStateorProvinceName(fullname)[Some-State

javascript - 使用 websockets Golang 将更改推送到客户端

我一直在尝试使用Golang中的websockets推送在服务器端完成的更改。我已经通过这段代码实现了我想要的服务器端代码:packagemainimport("golang.org/x/net/websocket""fmt""net/http""os""bufio")typechatstruct{messagestring}func(ms*chat)Echo(ws*websocket.Conn){varreplystringfor{ifreply!=ms.message{websocket.Message.Send(ws,ms.message)}websocket.Message.R

javascript - 使用 websockets Golang 将更改推送到客户端

我一直在尝试使用Golang中的websockets推送在服务器端完成的更改。我已经通过这段代码实现了我想要的服务器端代码:packagemainimport("golang.org/x/net/websocket""fmt""net/http""os""bufio")typechatstruct{messagestring}func(ms*chat)Echo(ws*websocket.Conn){varreplystringfor{ifreply!=ms.message{websocket.Message.Send(ws,ms.message)}websocket.Message.R

tcp - 是否可以通过 websockets 或其他协议(protocol)传输 TCP 连接?

我想知道,是否可以通过websockets协议(protocol)传输/建立TCP连接?有一个websocketspackage似乎我可以将TCP连接io.copy到websockets连接中,但我不知道如何在另一端将其重新组装为TCPConn。例如我想创建一个socks5一端是ServerN(在NAT之后),另一端是ServerIE。互联网用户将向ServerIE发出socks5请求(通过socks5协议(protocol)),ServerIE将通过websocket连接将socks5请求发送到ServerNAT。然后ServerNAT将处理socks5请求(即它是一个socks5服

tcp - 是否可以通过 websockets 或其他协议(protocol)传输 TCP 连接?

我想知道,是否可以通过websockets协议(protocol)传输/建立TCP连接?有一个websocketspackage似乎我可以将TCP连接io.copy到websockets连接中,但我不知道如何在另一端将其重新组装为TCPConn。例如我想创建一个socks5一端是ServerN(在NAT之后),另一端是ServerIE。互联网用户将向ServerIE发出socks5请求(通过socks5协议(protocol)),ServerIE将通过websocket连接将socks5请求发送到ServerNAT。然后ServerNAT将处理socks5请求(即它是一个socks5服

Go Gorilla Websockets ~ 在 ping/pong 失败(用户断开连接)时调用函数?

我正在使用Golang和Gorilla的Websocket工具包编写一个聊天程序。我想知道是否有一种方法可以在用户断开连接或ping/pong消息失败时运行一个函数。我需要这个来从变量等中删除它们。有什么简单的方法可以做到这一点吗? 最佳答案 当读取方法(NextReader、ReadMessage)返回错误时,应用程序应关闭连接和清理变量等。使用ping/pong检测断开连接。chatexample显示如何执行此操作。Sendpings定期。Setreaddeadline比下一次预期的乒乓球时间短。Resetthereaddead

Go Gorilla Websockets ~ 在 ping/pong 失败(用户断开连接)时调用函数?

我正在使用Golang和Gorilla的Websocket工具包编写一个聊天程序。我想知道是否有一种方法可以在用户断开连接或ping/pong消息失败时运行一个函数。我需要这个来从变量等中删除它们。有什么简单的方法可以做到这一点吗? 最佳答案 当读取方法(NextReader、ReadMessage)返回错误时,应用程序应关闭连接和清理变量等。使用ping/pong检测断开连接。chatexample显示如何执行此操作。Sendpings定期。Setreaddeadline比下一次预期的乒乓球时间短。Resetthereaddead

打开后立即关闭的Javascript websockets

connection=newWebSocket("ws://localhost:1050/join?username=test")connection.onopen=function(){alert('Connectionopen!');}connection.onmessage=function(e){varserver_message=e.data;alert(server_message);}connection.onclose=function(){alert("websocketclosing")}与服务器的连接已建立,并显示连接打开的警报!但是紧接着连接关闭。服务器没有调用

打开后立即关闭的Javascript websockets

connection=newWebSocket("ws://localhost:1050/join?username=test")connection.onopen=function(){alert('Connectionopen!');}connection.onmessage=function(e){varserver_message=e.data;alert(server_message);}connection.onclose=function(){alert("websocketclosing")}与服务器的连接已建立,并显示连接打开的警报!但是紧接着连接关闭。服务器没有调用

io - 去 websockets eof

我正在尝试制作一个简单的命令转发器,将我的家用电脑连接到我拥有的服务器,这样我就可以将命令推送到我的服务器,而我的家用电脑会得到它。这些命令对我的下载器来说是简单的暂停/恢复。我的设计是,在服务器上,我运行一个集线器实例,它创建一个用于传递命令的窗口和一个用于后端将这些命令传递到我的电脑的窗口。我将这两个“窗口”与一个channel绑定(bind)在一起,它们运行一个服务器。当客户端连接并向集线器发送消息时,它会通过channel流式传输到后端窗口,然后再到真正的后端(在我的家用电脑上)。当后端响应集线器上的后端窗口时,集线器将结果打印回客户端。使用这种方法,只有第一条消息通过并与我的