我正在玩UIKitDynamics,它真的很整洁。目前我有这段代码:CGPointcenter=[newSelectedLabelcenter];[self.animatorremoveBehavior:self.snapBehavior];self.snapBehavior=[[UISnapBehavioralloc]initWithItem:self.indicatorViewsnapToPoint:center];self.snapBehavior.damping=0.67;[self.animatoraddBehavior:self.snapBehavior];[self.de
我已经看过文档了,不好意思说我很困惑。场景:我有一个UIView,它就像是3个UIButtons的容器。此容器的初始边界为{0,0,35,35},其中每个按钮都具有相同的坐标(alpha为0)。在用户执行特定操作时,容器将边界更改为{0,0,100,35},按钮动画分别为x-origin5、35和65,其中alpha1,以便它们在调整大小的容器内展开。我将此称为容器的展开状态。用户执行相同的操作,将其切换回原始收缩状态。目标:我目前正在使用[UIViewanimateWithDuration:]block执行此操作,但想使用UIDynamicAnimator添加弹性效果,这样,当切换到
在UIButton的子类中,我将UIButton附加到UIAttachmentBehavior,它允许用户用手指在屏幕上拖动按钮。在-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event中,我将按钮添加到UIAttachmentBehavior,然后将行为添加到UIDynamicAnimator。在-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event期间,我将UIAttachmentBehavior的anchor更新为触摸点;这会产生所需的拖动效果。现在
我正在阅读O'Reilly的SwiftDevelopmentwithCocoa并收到以下错误:BoundvalueinaconditionalbindingmustbeofOptionaltype针对以下代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!vardynamicAnimator=UIDynamicAnimator()overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animat
我正在尝试在我的代码中延迟实例化一个UIDynamicAnimator。我想用UIView将其初始化为我拥有的IBOutlet。classViewController:UIViewController{@IBOutletvargameView:UIView@lazyvaranimator=UIDynamicAnimator(referenceView:gameView)...我假设这不起作用,因为UIView尚未创建,因为animator属性会返回一个错误,指出找不到游戏View。我该如何解决这个问题? 最佳答案 在session视
我正在尝试在此代码中替换我的核心动画摇动效果letshake=CAKeyframeAnimation(keyPath:"position.x")shake.values=[0,20,-20,20,-15,15,-5,5,0]shake.keyTimes=[0,1/10.0,3/10.0,5/10.0,6/10.0,7/10.0,8/10.0,9/10.0,1]shake.duration=0.4shake.additive=truecirclesContainer.layer.addAnimation(shake,forKey:"shakeYourBooty")通过像这样组合UIPus
我有一个ViewController,它已在InterfaceBuilder中配置为对其所有subview使用AutoLayout。布局工作正常。我想使用UIDynamicAnimator提供的炫酷重力效果使其中一个subview反弹。我认为这不适用于AutoLayout,但我试过了,确实如此。效果很好!我的问题是,这是预期的行为吗?它会在某处引起问题吗?Apple是否提供有关组合AutoLayout和UIDynamicAnimators的指导?代码如下,感兴趣的可以引用:varboundaryFrame=self.buttonBackgroundView.frameboundaryF
我正在编写可扩展托盘View的代码,它使用UIDynamicAnimator来实现漂亮的展开/收缩动画。为了实现逼真的加速,我使用UIGravityBehavior让我的托盘掉落,直到托盘的“标签”触及屏幕底部。这很好用,但即使场景中的所有项目都停止移动,也永远不会调用UIDynamicAnimatorDelegatedynamicAnimatorDidPause:。这意味着动画师继续使用CPU周期为场景设置动画(委托(delegate)已设置,并为UIDynamicAnimatorDelegatedynamicAnimatorDidPause:触发)。我尝试从场景中移除UIGravi
我一直在复制2013WWDCSession217“ExploringScrollViewsoniOS7”。我使用的是Xcode7beta2,我的项目仅适用于iOS9。我正在尝试将UIDynamicAnimator与我的UICollectionViewLayout结合使用,其方式类似于session217中呈现的方式,以模仿Messages.app的感觉。我的UICollectionViewLayout是一个自定义布局,出于某种原因,我的单元格似乎在我的项目中以圆周运动反弹。这是我的自定义布局代码。//Didn'twritethiscodemyself,butshouldbepretty