我有一个问题,我搜索过但找不到确定的答案。这是我的布局:UIView-ViewController|_UIScrollView-addedprogramatically||_UIViewtoholdabackgound/perimeter-addedprogrammatically|_UIView1-addedprogrammatically|_UIView2-addedprogrammaticallyandsoon我的问题是,当我说UIView2触摸时,ViewController为何只调用一次“touchesMoved”?现在UIView有它自己的touchesMoved方法,但我
我有3个UIViews:needToDragView、它的superView和self.view。当我使用touchesMoved:仅拖动我的needToDragView(3Views中最低)。但是它可以拖动所有的3View。如何检测最底层的UIView?-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIView*dragView=[[touchesanyObject]view];CGPointnewCenter=[[touchesanyObject]locationInView:dragView.superv
我有UIView,它通过使用垂直变换currentView.layer.affineTransform=CATransform3DGetAffineTransform(CATransform3DConcat(currentView.layer.transform,CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0.0,0.0f)));现在我需要通过触摸将这个UIView从一个位置移动到另一个位置,为此我已经使用过-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{}-(void)touchesM
我在UIScrollView中有一个UIView,而这些View的UIViewControllers没有接收到触摸事件。如果我从ScrollView中取出View,那么它就可以工作。UserInteraction是所有View的默认打开状态,但它仍然无法正常工作!这一定是可能的,如果有人能给我指明正确的方向,我将不胜感激!非常感谢, 最佳答案 可以使用下面的方法UIPanGestureRecognizer*panRecognizer=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfa
我想使用方法touchesbegan、touchesmoved和touchesended从我的ViewController中移动一个对象。它按照我想要的方式工作(如果它移动的距离不够大,它将被放置到它的初始位置)但是拖动的动画不流畅。任何人都可以帮助我,让它成为一个流畅的拖动Action吗?这是我的代码:#pragmamark-#pragmamarkTouchGestures-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];if(touch.view
我正在研究在LongPressGesture之后拖动UIView。一些代码使用touchesMoved:,一些代码检查UIGestureRecognizerStateChange.还是不明白,哪个更好? 最佳答案 来自manual:Whenagesturerecognizerrecognizesadiscretegesture,itsetsthestatepropertytoUIGestureRecognizerStateRecognized.Ifthegestureiscontinuous,itsetsthestateproper
我需要使用触摸事件,但我正在尝试从另一个类检测它,所以如果触摸或移动等,我会回调到我的主类。我首先从我的主类调用“classTouchEvents”中的init方法objectTouchEvents=[[classTouchEventsalloc]initWith:self.view];这里是“classTouchEvents”的initWith方法-(id)initWith:(UIView*)selfView{self=[superinit];if(self){NSLog(@"here");view=[[UIViewalloc]init];view=selfView;//Custom
出于各种原因,我已将这些方法从UIView子类移至我的ViewController。我终于让它工作了,除了一件事。我不仅能够拖动以编程方式创建的UIImageview,而且实际的ViewControllerView也是可拖动的。造成如此多的不良影响。我想这是因为它触及了任何物体,而背景本身就是一个物体。我只是不确定如何排除背景。我认为它需要“启用UserInteraction”,但我想不是吗?我只希望它使UIImageViews可拖动。请原谅我的菜鸟。我还在学习。我在名为“letterDictionary”的NSMutableDictionary中拥有所有我想要“可触摸”的ImageV
我正在为iOS制作一款游戏,您主要是在屏幕上拖动大型对象。当我每5分钟左右在实际的iPad/iPhone上运行游戏一段时间(在屏幕上连续拖动对象)时,拖动的对象会卡顿大约10-30秒。然后,它会恢复如丝般顺滑的移动。从视觉上看,游戏的帧率似乎暂时下降到15fps,但实际上它一直以坚如磐石的60fps运行。但是,我注意到唯一移动不流畅的是被拖动的对象,而游戏的其余部分运行得非常流畅。这让我相信卡顿与iOS中的触摸输入有关。所以我开始查看touchesMoved,发现它通常每16毫秒调用一次(因此触摸输入以60fps运行)。到目前为止一切顺利。然后我注意到当对象开始卡顿时,touchesM
正如在之前的StackOverflow问题中向我建议的那样,我正在尝试改进我的绘图方法,让我的用户在UIView中绘制线/点。我现在正在尝试使用CAShapeLayer而不是dispatch_async进行绘制。这一切都正常工作,然而,在触摸移动时连续绘制到CAShapeLayer变得缓慢并且路径滞后,而我的旧代码(我被告知效率低下)工作得非常流畅和快速。您可以在下面看到我的旧代码被注释掉了。有什么方法可以提高我想做的事情的性能吗?也许我想多了。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。代码:@property(nonatomic,assign)NSIntegercenter;@propert