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TouchesMoved

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iOS - 在 UIView 中检测触摸?

所以我有一个UIView的子类,它可以检测触摸。仅当触摸在当前View内开始时,View才会检测到触摸。当触摸在View外开始并在我的自定义View内移动时,不会调用touchesMoved。有什么解决方案可以检测当前View中尚未开始的移动触摸吗?@implementationMycustomView-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//ThisonlygetscallediftoucheshavestartedinthecurrentView}@end 最佳答案

iOS - 在 UIView 中检测触摸?

所以我有一个UIView的子类,它可以检测触摸。仅当触摸在当前View内开始时,View才会检测到触摸。当触摸在View外开始并在我的自定义View内移动时,不会调用touchesMoved。有什么解决方案可以检测当前View中尚未开始的移动触摸吗?@implementationMycustomView-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{//ThisonlygetscallediftoucheshavestartedinthecurrentView}@end 最佳答案

iphone - UIGestureRecognizers vs touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

iphone - UIGestureRecognizers vs touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded(准确性)

我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto

iphone - 如何取消一系列 UITouch 事件?

我有一个响应触摸事件的UIImageView。我想取消触摸序列,即,如果触摸超出特定范围,则进一步调用touchesMoved:。我该怎么做?我知道在touchesMoved:中我可以检查触摸对象的坐标并忽略它,但我不知道如何完全取消序列。我没有看到AppleDeveloperUIResponderReference中记录的任何方法我可以调用它来取消触摸序列。 最佳答案 这个解决方案可能有点笨拙,但你可以实现并手动调用-(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*

iphone - 如何取消一系列 UITouch 事件?

我有一个响应触摸事件的UIImageView。我想取消触摸序列,即,如果触摸超出特定范围,则进一步调用touchesMoved:。我该怎么做?我知道在touchesMoved:中我可以检查触摸对象的坐标并忽略它,但我不知道如何完全取消序列。我没有看到AppleDeveloperUIResponderReference中记录的任何方法我可以调用它来取消触摸序列。 最佳答案 这个解决方案可能有点笨拙,但你可以实现并手动调用-(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*

ios - touchesBegan、touchesEnded、touchesMoved 用于移动 UIView

我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch

ios - touchesBegan、touchesEnded、touchesMoved 用于移动 UIView

我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch

ios - 如果松开第一个手指,UIView touchesMoved 不会被调用

我想完成一个简单的任务-在UIView中检测最多10次触摸。使用这些:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event;-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event;一切都很好。问题是-touchesMoved::不再被调用-如果是第一个手指,触摸的屏幕不再触摸屏幕。可以修复吗?(这样-当10个手指中至少有一个手指仍在触摸屏幕时-touchesMoved::会被调用吗?如果在UIKit中不可能,那么在Cocos2d中是否可能,如何实现?(一

iphone - touchesMoved 在没有 touchesBegan 的情况下被调用

我在一个容器中有许多自定义UIView,我会在用户移动它们后制作动画。为了跟踪他们的移动,我使用touchesBegan:获取当前位置,并使用touchesMoved:更新位置。偶尔,特别是如果我最近移动了一个View(并且它可能仍然动画回到它的原始位置),如果我开始拖动另一个ViewtouchesBegan:选择器将不会被调用,但是touchesMoved:和touchesEnded:会。touchesMoved:和touchesEnded:如何在没有首先在View上调用touchesBegan:的情况下被调用? 最佳答案 我在我