我正在尝试在ios中进行拖动。如果拖动移动的距离很短,我将通过比较起始x、y(从touchesBegan开始)与touchesEnd中的x、y来将拖动计为单击事件。似乎touchesEnd永远不会被调用。我设置了一个断点来验证它,断点从未消失。code:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSUIntegertouchCount=[touchescount];NSUIntegertapCount=[[touchesanyObject]tapCount];[selfUpdateDrag];}-(void
我想在我的应用中使用触摸事件。我知道watchKit中不能使用手势识别器。是否可以使用touchesBegan、touchesMove等函数? 最佳答案 AppleWatch应用程序使用WatchKitframework.UIKit事件不适用于此处。替代方法是使用触发ContextMenu的强制触摸事件(如果可用)Insteadofjusttappingitemsonthescreen,pressingthescreenwithasmallamountofforceactivatesthecontextmenu(ifany)asso
我需要在touchesMoved期间取消触摸事件,以便底层uiview可以接收事件。请参阅以下评论:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){if(touch.view==self.touchOverlay){CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:touch.view];//performchecksontouchlocationandtripsensorifcircumstancesaremetif(se
我想用我的手指画一条直线,它会根据我离原点的距离自动调整大小。因此,如果我触摸屏幕中间并将手指滑出,则当我的手指在屏幕上移动时,一条线似乎会“拉伸(stretch)”并围绕原点旋转。当我抬起手指时。目的地点应该最终确定并创建一条线。我可以在屏幕上拖动手指并在屏幕上“绘图”,但这不是我想要做的。我认为UIBeizerPathmoveToPoint会有所帮助,但它只会把事情搞砸。我做错了什么?-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{//defaultlinepropertiesmyPath=[[UIBezierPathalloc]init];myPath.line
我几年前开发了一款OpenGLES游戏,至今运行良好:我在我的iPad3中下载了Xcode6和iOS8,触摸控制(touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded)只检测768x768点的正方形,而不是1024x768的。边缘256点(1024-768)对脉动没有反应。游戏处于横向模式。触摸控制似乎认为iPad处于纵向模式而不是横向模式。从视觉上看,它是横向的。看起来像是iOS8中的错误。 最佳答案 如果有人还在处理这个问题,我终于弄明白了-看起来iOS8在将UIView直接添加到应用程序委托(deleg
是否可以使用applyAngularImpulse但不以指数方式增加轮子的速度?理想情况下,我想让轮子跟随我的手指,但设置node.zRotation+=atan2f(y2-y1,x2-x1)会使我的轮子失去控制。这是我的决定,但感觉很不稳定:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];SKNode*node=[selfnodeAtPoint:location];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNo
我的FYImageSequence.m文件中有这两个函数。我从UIImageView继承了这个类@interfaceFVImageSequence:UIImageView我能够将它连接到Storyboard中的UIImageView。但是如何使下面的功能正常工作。是否有任何应该完成的连接。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if(increment==0)increment=1;[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];UITouch*touch=[[eve
我添加了一个UIView,它依赖TouchesMoved:事件来拖动触摸。同一个ViewController中已经存在长按、点击、旋转和捏合手势识别器。我遇到了一个问题,即View接收到touchesBegan:和touchesEnded:事件,但没有移动任何触摸。我的touchesMoved未被调用的问题是否是由手势识别器取消View内的触摸引起的?我还涉及到ScrollView。这会是罪魁祸首吗?如果我将无法使用touchesMoved,这是实现“触摸和移动”功能的最接近手势。它是点击还是平移手势识别器?感谢您的帮助! 最佳答案
如果我将UILongPressGestureRecognizer添加到一个对象,有没有办法让该对象中的touchesMoved事件在我的longGesture选择器响应长按手势后触发,而无需先抬起你的手指?我看到的是,一旦选择器识别出长手势,touchesMoved事件将不会响应,直到您将手指从对象上移开。换句话说,您不能按下、暂停、移动。这是否可以通过手势识别器实现,或者唯一的方法是点击并按住方法。我希望这是有道理的。谢谢。 最佳答案 您可以将UIPanGestureRecognizer和UILongPressGestureRec
我想知道我是否可以检测到iPhone6s上用户输入的连续变化压力。通过简单的触摸很明显,从UIResponder你可以Hook到touchesBegan和TouchesMoved每次当用户触摸屏幕和移动他/她的手指时你都会有坐标,你可以在每个更新。但是,我不确定新的:force属性是如何工作的。如果您读取touchesBegan中的“force”,您是否会得到一些在触摸开始时检测到的最小压力值?有没有办法在力值变化时获取更新,就像touchesMoved一样?也许有像“forceChanged”这样的方法? 最佳答案 来自iOS9.