我正在尝试重制第一个super马里奥关卡。除了平铺,我几乎在所有方面都取得了成功。如果有人可以快速查看我的代码并解释我做错了什么,那就太好了!我这几天一直在排除故障。谢谢!另外,在我的声望更高之前,我不允许发布图片,所以这里是它们的链接。http://dl.dropbox.com/u/88813088/upload.html首先,这是我的图片集。它被命名为“world.png”:(链接网站上的第一张图片)其次,这是我要制作的东西:(网站上的第二张图片)保存tmx文件并使用TexturePacker后,我得到了这个结果:(网站最后一张图片)似乎瓷砖图集没有被分割成32x32位。相反,每3
有什么方法可以在Tilemaps中将文本放在纹理上?我正在开发一款基于跳棋的游戏,我需要显示单个方block中有多少跳棋。我使用TiledMap加载电路板。我的代码如下:GameScreen.javapublicclassGameScreenimplementsScreen{privateTiledMapboard;publicGameScreen(finalMyGamegam){board=newTmxMapLoader().load("maps/tablero-64.tmx");renderer=newOrthogonalTiledMapRenderer(board,1/64f);
我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就