我正在制作一个2D游戏,并且我所提出的文本预制措施并未在gameObject上点击(这是目标)上定位。在产卵后,我通过脚本将画布设置为预制脚本的父母,并且不会更改位置。//creatinghittextGameObjectcanvas=GameObject.Find("Canvas");GameObjecthit=(GameObject)Instantiate(hitText,transform.position,Quaternion.identity);hit.transform.SetParent(canvas.transform,false);hit.transform.position
实际操作参考:Unity3d教程|TextmeshPro动态字体|Fallback|后备字体|UI_哔哩哔哩_bilibili原文链接:TextMeshPro:FontAssetCreation-UnityLearn1.引言把FontAssets看成字体容器(fontcontainer),这样就能在项目中使用各种花里胡哨的字体,但是只需用一个相关文件,不用反复的修改原字体文件。如果你想使用定制或者本地字体,FontAssetsCreator会把字体文件打包成altas(字体图),也就是包含了所有基本字体元素的组织文件(Texturefile)。怎么使用FontAssetsCreator:1.
取你的文本对象,简单地添加以下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTextOutline:MonoBehaviour{ publicfloatpixelSize=1; publicColoroutlineColor=Color.black; publicboolresolutionDependant=false; publicintdoubleResolution=1024; RectTransformrectTransform; privateTexttextMesh; priv
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现UnityUI已经完全使用TextMeshPro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图:查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—FontAsset可以创建字体资源,我试了下,不知道为啥不行,试了好几次一点反应没有; 不过有其他方法可以创建字体资源,Window—TextMeshPro—FontAssetCreator; 打开【FontAssetCreator】窗体,在电脑c盘Windows/Fonts下找到微软雅
TextMeshPro富文本字体粗体斜体字体大小字体字体粗细样式下划线上标下标对齐英文字母大小写字符间距缩进行高行缩进边距标识等宽字体不换行水平位置水平间距旋转删除线下划线颜色直接设置颜色根据16进制数设置颜色颜色渐变设置透明度其他不解析分页符文本UI文本TextInputMainSetting富文本字体粗体Bold斜体倾斜Italics加粗并倾斜BoldItalics字体大小直接设置大小Pointsize48百分比设置大小PointsizePointsize对字体大小进行微调放大Pointsizeincreasedby18即如果FontSize设置为10则该段字体大小为10+40=50缩小P