我正在尝试实现一个keepAlive机制。问题是我不知道如何在没有竞争的情况下替换保持事件代码(conn.keepAlive),因为keepAlive()方法总是从代码中读取。//errorsnothandledforbrevityconstinterval=10*time.Secondtypeconnstruct{keepAlivetime.Tickerconnnet.Connmuxsync.Mutex}//replacereplacestheunderlyingconnectionfunc(cnconn)replace(newcnnet.Conn){cn.mux.Lock()cn.
在执行gotest-race时,我发现对os.Process.Kill的调用,是在命令开始之前创建的cmd.Start(),我提出了可能的解决方案,一个是使用channel:packagemainimport"os/exec"funcmain(){cmd:=exec.Command("sleep","10")started:=make(chanstruct{},1)gofunc(){或使用lock:packagemainimport("os/exec""sync")funcmain(){varlocksync.Mutexcmd:=exec.Command("sleep","10")lo
如golangdoc中所述,sync用于低级库例程。OtherthantheOnceandWaitGrouptypes,mostareintendedforusebylow-levellibraryroutines.Higher-levelsynchronizationisbetterdoneviachannelsandcommunication.我不太理解这个语句,我像下面的例子一样使用同步。我的目的只是让主线程等待所有其他线程完成,类似于c++线程库中的.join()。问题:1:这样使用sync合适吗?或者我应该使用channel而不是同步?2:channel和sync有什么区别?
有2种写重现的方法:第一种方式,程序干净退出。funcrecurse(depthint,wg*sync.WaitGroup){deferwg.Done()ifdepth==0{return}wg.Add(1)gorecurse(depth-1,wg)}funcmain(){wg:=sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gorecurse(3,&wg)wg.Wait()}第二种方式,程序给出“fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!”funcrecurse(depthint,wgsync.WaitGroup){deferwg.Do
我正在做一个嵌套的sync.Map但我想知道如果LoadOrStore返回的值与map情况下的输入相同,我是否可以节省几行代码,我的意思是:varmapasync.MapmapaInterFace,ok:=sessiones.LoadOrStore(userID,mapa)ifok{mapa,ok=mapaInterFace.(sync.Map)if!ok{returnerrors.New("typeassertion")}}如果mapa和LoadOrStore返回值一样,我就可以直接使用,如果不一样就得在前面的代码后面加上,类型断言:mapa,ok=mapaInterFace.(sy
可能是我看不到明显的东西,我做错了什么:funcprintSize(listOfUrls[]string){varwgsync.WaitGroupwg.Add(len(listOfUrl))for_,myurl:=range(listOfUrls){gofunc(){body:=getUrlBody(myurl)fmt.Println(len(body))wg.Done()}()}wg.Wait()}如果我删除wg并继续,我会正确收到每个url正文的大小。如果我像上面那样做,它几乎会立即打印出零。getUrlBody()有时需要几分钟才能执行。回答评论:可以肯定的是,我也以这种方式尝试
我有一个工作池,它提供了一个同步接口(interface)来提取结果:func(p*Pool)Get()*Result{for{select{//ifthereareresultsinchannelreturnthemcaser:=想法是Get将返回下一个工作结果或nil如果所有工作都已完成。现在这个实现的问题是我需要用p.active计数器手动跟踪所有事件的工作。这感觉有点不对劲,因为理论上信息已经位于p.resultschannel的长度中。什么是在缓冲区为空时不返回任何内容的惯用方法? 最佳答案 遗憾的是没有len(chan)
我有ping功能,它在Windows上运行良好,但在Linux上却不行。在Linux上,它会ping几台主机并停止(不退出)。funcmain(){...wg.Add(len(hosts))for_,ip:=rangehosts{goping(ip,&wg,os)}wg.Wait()...}我可以在Windows上ping数百台主机,但在Linux上不行。看https://github.com/irom77/go-public/blob/master/gping/main.go对于整个事情funcping(ipstring,wg*sync.WaitGroup,osstring){_,e
这是我的代码:packagemainimport("bytes""crypto/md5""encoding/hex""encoding/json""fmt""io/ioutil""log""net/http""runtime""sync")typeDatastruct{Linkstring`json:"url"`}typeResultstruct{Codeuint32Msgstring`json:"msg"`DataData`json:"data"`}const(URL="http://qiye.wxsdc.ediankai.com/api/v1/suppliers/1/staff/1
作为tile,我指的是Go包sync.Map,它的功能可以被认为是原子的吗?主要是Load、Store、LoadOrStore和Delete函数。我也建立了一个简单的例子goplayground,是否保证只有一个goroutine可以进入代码范围15-17?正如我的测试似乎可以保证。请帮忙解释一下。 最佳答案 godocsync包的页面说:“Map类似于Gomap[interface{}]interface{},但多个goroutine并发使用是安全的,无需额外的锁定或协调。”此语句保证不需要额外的互斥锁或跨goroutine同步。