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WaitGroup

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去 WaitGroup 不明显的行为

这个问题在这里已经有了答案:golang-Contentofapointerinaslicechangesduringrecursivefunctionrun(1个回答)Howtounderstandthisbehaviorofgoroutine?(2个回答)sync.WaitGroupdoesntwaits(1个回答)golangclosurecatchwrongvaluefromrange(1个回答)WhydoesGohandleclosuresdifferentlyingoroutines?(2个回答)2年前关闭。我不明白为什么这个代码返回三三三packagemainimport

multithreading - 戈朗 : can WaitGroup leak with go-routines

我计划实现一个go-routine并有一个sync.WaitGroup同步创建的go-routine的结尾。我基本上使用go创建了一个线程.所以它是这样的:main(){varwgsync.WaitGroupfor{gomyThread(wg)wg.Add(1)}wg.wait()}myThread(wgsync.WaitGroup){deferwg.Done()}我之前曾与pthread_create合作过在某些情况下确实无法创建线程。在这种情况下,是否可能针对上述gomyThread(wg)无法启动和/或运行wg.Done()例程的其余部分是否正常运行?如果是这样,将报告什么以及如

concurrency - sync.WaitGroup 不等待

可能是我看不到明显的东西,我做错了什么:funcprintSize(listOfUrls[]string){varwgsync.WaitGroupwg.Add(len(listOfUrl))for_,myurl:=range(listOfUrls){gofunc(){body:=getUrlBody(myurl)fmt.Println(len(body))wg.Done()}()}wg.Wait()}如果我删除wg并继续,我会正确收到每个url正文的大小。如果我像上面那样做,它几乎会立即打印出零。getUrlBody()有时需要几分钟才能执行。回答评论:可以肯定的是,我也以这种方式尝试

go - 为什么 sync.WaitGroup、sync.Mutex 不引用 channel 、 slice 等类型?

如果Waitgroups和Mutex总是需要通过引用传递,我们不能把它做成引用类型(禁止使用它们作为值传递)吗?我的意思是有没有我们需要使用它们按值传递的用例? 最佳答案 当您将任何参数作为值传递时,该值将被复制。这些参数的任何修改都将在func中进行。当func退出时,这些更改将消失。在WaitGroup或Mutex的情况下你不想要这个,因为你想共享状态。如果所有修改都是本地的,您将无法同步任何内容,因为您将拥有许多具有不同状态的不同副本。一个有效的情况可能是您想要复制一个WaitGroup或Mutex,但那将是非常隐含的代码并且

go - 从不同的 go 例程将数据写入同一 channel ,无需 WaitGroup 即可正常工作

在等待wg.Wait()后,当使用多个带WaitGroup的go例程将数据写入同一channel时,出现异常,表示所有go例程都处于休眠状态或锁死状态。packagemainimport("fmt""runtime""sync")varwgsync.WaitGroupfuncCreateMultipleRoutines(){ch:=make(chanint)fori:=0;i当尝试在没有WaitGroup的情况下实现这一点时,我能够通过循环将数据推送到channel的确切次数从channel读取数据,但我无法调整范围,因为当我们关闭channel时会出现panic。这是示例代码pack

即使使用 WaitGroup 同步,Goroutine 已启动但未执行或部分执行

我在使用通过channel从另一个goroutine接收的数据同时启动多个goroutines来反向链表时遇到了一个奇怪的问题,这困扰了我很多天,我只想将列表拆分成几个子列表而不断开链接然后分别启动goroutine来反转它,但是在运行代码时我总是得到如下输出所示的运行时错误,我真的不知道如何在我尝试了很多更改之后修复它但仍然得到相同的错误,有人可以指出问题或给我建议?欢迎并感谢您提供的任何帮助,如果您能提供改进的代码,那就太好了,在此先感谢!更新:问题是由于数据竞争导致内存损坏,已通过读写锁解决!这是我的代码:packagemainimport"sync"typenodestruct

戈朗 : Learning goroutine took me to a deadlock

我是一个GO新手,我正在尝试弄清楚goroutines是如何工作的以及如何同步它们。这是我编写的一个简单程序来了解它们:packagemainimport("fmt""sync""time")funcprintAfterDelay(delaytime.Duration,messagestring,wg*sync.WaitGroup){time.Sleep(delay)fmt.Println(message)wg.Done()}funcadd(aint,bint,chan1chanint,wg*sync.WaitGroup){c:=a+bchan1add函数接受两个int,对它们求和并将

go - golang 中的复制并发安全吗?

在某些情况下,我会将一些内容复制到slice的不同部分。像这样a:=make([]int,10)fori:=0;i它领先于数据竞赛。但它在产品环境中始终表现良好。所以我的问题是:任何数据竞争云都是未定义的行为吗?在这样的练习中我总能得到正确的结果吗? 最佳答案 为了避免会产生未定义结果的数据竞争,请同步。例如,packagemainimport("fmt""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupa:=make([]int,10)fori:=0;iPlayground:https://play.gol

go - 如何从多个 goroutine 写入同一个 channel

我需要多个goroutines在同一个channel中写入。然后所有的数据都在一个地方读取,直到所有的goroutines完成这个过程。但我不确定关闭此channel的最佳方式。这是我的示例实现:funcmain(){ch:=make(chandata)wg:=&sync.WaitGroup{}forinstance:=rangedataSet{wg.Add(1)godoStuff(ch,instance)}gofunc(){wg.Wait()close(ch)}()forv:=rangech{//rangeuntilitcloses//proceedv}}funcdoStuff(ch

go - 我应该在哪个函数中传递 WaitGroup?

我做了一个简单的代码示例来理解pipeline的用法,就在这里。packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){ch1:=make(chanint,10)//Usebufferedchannelsoastoavoidcloggingch2:=make(chanstring,10)varwgsync.WaitGroupfori:=0;i现在,问题是我没有得到一致的输出(我知道这是一些并发问题,我还没有完全理解)。输出>gorunpipeline-loop.go012hellohello>gorunpipeline-loop.go012hell