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javascript - 二维游戏算法来计算子弹击中目标所需的速度?

我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起

javascript - Sprite 动画Javascript?

是否有支持像苹果MacOSXdock这样的“Sprite”动画效果的jQuery插件或javascript库?奖励:Actionscript库?C/C++?。网?objective-c? 最佳答案 据我所知没有。“Sprite”效果是CSS无法实现的扭曲:CSS转换(包括IE的矩阵过滤器)可让您在两个轴、旋转和剪切上调整大小。WebKit还为您提供线性视角。那些工具无法复制像Sprite这样的弯曲变形。要在JavaScript中执行此操作,您必须将图像(或其他元素,如果您真的雄心勃勃)拆分为每个像素一行,并使用CSS转换水平压缩。渲

javascript - 谷歌地图标记 Sprite 图像位置

我们如何将sprite图像定位为Googlemap标记。例如:在css中,我们将图像定位为background:url('../images/bodycss/pointer.png')28px-32px;现在如何将以上代码包含到下面的googleapi-v3函数中?functionsetMarkers(map,markers){vargoogle_image=newgoogle.maps.MarkerImage("http://example.com/images/bodycss/pointer.png");for(vari=0;i 最佳答案

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P

javascript - 使用 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我正在尝试使用和制作一个始终面向相机的标签,就像在stemkoski'sexample中一样.但是,我无法显示标签并正确设置其坐标。我在Sprite-Label-Test有一个最低限度可验证的完整示例.下载它,运行npminstall,然后打开_dev/public/home.html。我的目标是让文本显示在我期望的位置,但如您所见,它只是黑色。为了证明Sprite在相机的视野中,我在相同的位置放了一个盒子。要查看从渲染方法中取消注释并重新吞咽。这是我的文件。它有两个主要组成部分

javascript - 如何在不改变其位置的情况下在 Phaser/PixiJS 中缩放 Sprite 的大小?

我正在Phaser中使用一些我想在实际游戏中按比例缩小的大图像制作游戏:create(){//Createthespritegroupandscaleitdownto30%this.pieces=this.add.group(undefined,"pieces",true);this.pieces.scale.x=0.3;this.pieces.scale.y=0.3;//Addtheplayerstothemiddleofthestageandaddthemtothe'pieces'groupvarmiddle=newPhaser.Point(game.stage.width/2,g

javascript - 使用 Google Maps API v3 中的 Sprite 标记图标缩放标记大小

我在使用GoogleMapsAPI(v3)时遇到了标记图标的问题。我正在尝试根据标记的各个数据属性来改变标记的大小。图标本身位于包含三个不同圆形标记的Sprite中,每个标记为16像素x16像素。我正在尝试缩放单个图标,但到目前为止没有成功。这是我的代码:varoffset=Math.floor(Math.random()*3)*16;//pickoneofthethreeiconsinthesprite//Calculatedesiredpixel-sizeofthemarkervarsize=Math.floor(4*(count-1)+8);//Createcustommarke

java - 如何将图像拆分为多个较小的图像

如何将图像对象(java.awt.Image)拆分成更小的图像?例如,将一张64*64px的图片拆分成一张16张16*16px的图片。 最佳答案 参见:http://rameshjavablog.blogspot.com/2012/04/sub-image-from-image-using-java.html使用如下函数:image=createImage(newFilteredImageSource(image.getSource(),newCropImageFilter(13,13,143,163)));您正在使用“裁剪图像过滤

java - 在 libgdx 中绘制旋转的 BitmapFont

我似乎不知道如何正确旋转位图字体。我想你修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转围绕某个点旋转文本,但我不知道如何相对于文本本身旋转它。 最佳答案 您可以在sprite中创建字形。这样,您就可以将文本作为sprite进行操作。示例代码:请注意,这将返回单个字形的Sprite。(例如,char'A'被转换为sprite。)/**Createsaspritefromaglyph.**@paramch*@returnSprite*/publicSpritegetGlyphSprite(charch){Glyphglyph=G

java - 有谁知道任何 Sprite Collection ?

我正在制作2DJava游戏。我希望游戏看起来不错,所以我需要好的Sprite,但我想专注于游戏的编码,而不是图形设计。这个项目有时间限制,所以有预制Sprite会很有帮助。有谁知道任何好的sprite集合? 最佳答案 尝试OpenGameArt.引用:OpenGameArt.orgisacommunitythatbringslike-mindedcodersandartiststogetherforthepurposeofcreatingOpenSourcevideogames,byprovidingahuman-edited,se