jjzjj

SmoothDamp

全部标签

Unity物体移动的几种方式与表现(Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别)

Unity匀速移动的几种方案看看Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别。速览Lerp用于插值,本身不是用于移动的API。但可以和协程配合用于移动。SmoothDamp用于移动,是阻尼移动,从不超过。MoveTowards用于移动,是匀速移动,也不会超过。方案1,使用Lerp——先快后慢运动(线性衰减)(不好用✖)Lerp最简单的用法如下:voidUpdate(){transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,endPos,Time.deltaTime/lerpDuration);}效果是非匀速的(逐渐逼近),可以看到

Unity3D 基础——使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果

使用Mathf.SmoothDamp函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好target目标对象,即可看到相机的缓动效果。通过设定smoothTime的值,可以调节缓动效果的持续时间。Mathf-SmoothDamp-Unity脚本APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Mathf.SmoothDamp.htmlMathf.SmoothDamppublicstaticfloat SmoothDamp (float current,float target,re