1、使用场景,比如生成的怪物朝向player角色移动,具有最初级的AI2、Vector2.MoveTowards(当前位置,目标位置,移动速度);transform.position=Vector2.MoveTowards(transform.position,player.transform.position,speed*Time.deltaTime);//speed为声明的float型速度变量3、为什么不能使用Vector3change=newVector3(player.transform.position.x-transform.position.x,player.transform.