我为ASCIISTL格式编写了一个简单的解析器。当我尝试使用提供的法线渲染三角形时,生成的对象缺少许多面:它应该是这样的:我已经尝试过的:明确禁用背面剔除(尽管之前不应该启用)确保启用了深度缓冲区这是一个重现错误的最小示例程序:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);intscreen_w=1280,screen_h=720;SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("test",20,20,screen_w,screen_h,SDL_
我有这个父类:enumUI_STATE{UI_STATE_SPLASH_SCREEN,UI_STATE_LOGIN_SCREEN,UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN,UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN,UI_STATE_LOADING_SCREEN,UI_STATE_GAMEPLAY,UI_STATE_EXIT_REQUESTED,UI_STATE_UNKNOWN};[event_source(native)]classUserInterface{protected:MyGUI::Gui*mGUI;public:stati
我想使用vlc库流式传输屏幕的一部分。我写了一个小例子:#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){libvlc_instance_t*inst=libvlc_new(argc,argv);libvlc_vlm_add_broadcast(inst,"mybroad","screen://","#transcode{vcodec=h264,venc=x264,vb=0,scale=0,acodec=mpga,ab=128,channels=2,samplerate=44100}:http{mux=ffmpeg{mux=flv}
我正在开发一款sdl/opengl游戏,只是为了好玩。我平均得到了一个不错的fps,但是运动真的很不稳定,因为SDL_GL_SwapBuffers()会随机地花费大量的时间来处理。加载纹理并将其写入缓冲区有时会花费超过100毫秒!我删掉了很多代码,试图弄清楚这是否是我做错了什么,但我运气不佳。当我运行这个基本程序时,它有时仍会阻塞长达70毫秒。主要内容://Don'tforgettolinktoopengl32,glu32,SDL_image.lib//includes#include//SDL#include#include//Video#include"videoengine.h"
我正在尝试做C++Primer第5版中的练习7.32。该练习要求以下内容:DefineyourownversionsofScreenandWindow_mgrinwhichclearisamemberofWindow_mgrandafriendofScreen.下面是文中给出的Screen、Window_mgr和clear的定义。classScreen{public:usingpos=std::string::size_type;Screen(posht,poswd,charc):height(ht),width(wd),contents(ht*wd,c){}private:poshe
我有两个类,这是其中一个的标题:#ifndefWRAPPER_HPP#defineWRAPPER_HPP#includeusingnamespacestd;classWrapper{private://SDL_Surface*screen;public:staticSDL_Surface*screen;staticvoidset_screen(SDL_Surface*_screen);staticvoidset_pixel(intx,inty,Uint8color);staticvoidclear_screen(intr,intg,intb);staticSDL_Surface*loa
我正在使用像素完美的源图像和SDL2制作程序。当设置为全屏时,我希望它使用native分辨率(SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP标志)但仅在某个最小分辨率和合理的最大分辨率之间,之后它将从最大的合法分辨率延伸。问题是我只能在SDL2文档中找到对程序自身窗口或程序大小的引用。SDL中是否有任何函数可以从中至少几乎直接检索屏幕宽度和高度?或者我应该使用SDL_WINDOW_FULLCREEN_DESKTOP然后使用SDL_GetWindowSize()并再次调整窗口大小?这甚至会按预期工作吗?我想找到一个比这更优雅的解决方案。感觉很脏。
我正在使用C++/OpenGL在EclipseCDT中开发一款游戏,它编译并运行得很好,但出于某种原因,我声明的一个枚举(SCREEN_MAIN_MENU)在红色波浪线中带有下划线并突出显示它表示SymbolSCREEN_MAIN_MENU可以得不到解决。这是一个公然的谎言,我如何让Eclipse识别它?屏幕.h:#ifndefSCREENS_H#defineSCREENS_Henum{SCREEN_MAIN_MENU,SCREEN_LOADING,SCREEN_GAME};classScreen{public:staticvoidchange(intscreen);staticvoi
我如何在屏幕上画东西?不是控制台窗口而是整个屏幕,最好将控制台最小化。此外,它会出现在打印屏幕上吗?我想做的是在屏幕顶部创建一个类似层的东西,只有我和我的应用程序知道,但仍然能够像往常一样使用应用程序。举个例子:假设我想要2个大小为5x5像素的黄色方block出现在所有其他应用程序之上的屏幕中央,不可点击且在打印屏幕上不可见。[编辑]我忘了说我在WindowsXP上使用VisualStudio2010。 最佳答案 在Windows中,您可以使用GetDC函数。只是一个简单的例子:#include#includevoiddrawRec
我正在尝试修复这个三角形光栅器,但无法使其正常工作。由于某种原因,它只绘制了一半的三角形。voidDrawTriangle(Point2Dp0,Point2Dp1,Point2Dp2){Point2DTop,Middle,Bottom;boolMiddleIsLeft;if(p0.y这是我使用它绘制形状时发生的情况。当我禁用第二个区域时,所有那些奇怪的三角形都消失了。线框模式工作完美,因此这消除了三角形光栅器以外的所有其他可能性。 最佳答案 我有点迷失在你的实现中,但这就是我所做的(我有一个稍微复杂的版本,适用于任意凸多边形,而不仅