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Linux音频处理:MP3解码、PCM、播放PCM、ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)、MPEG(Moving Picture Experts Group)

MP3解码:将MP3音频文件中的数字音频数据转换为可以播放或处理的音频信号的过程。MP3(MPEG-1AudioLayer3)是一种常见的音频压缩格式,用于将音频文件压缩到较小的文件大小,同时保持相对高的音质。以下是MP3解码的一般步骤:读取MP3文件:首先,需要读取存储在MP3文件中的音频数据。MP3文件以二进制格式存储音频信息。解析MP3文件头:MP3文件的开头通常包含有关音频流的元数据,如采样率、比特率、声道数等信息。解析这些文件头数据是解码的第一步,以确保正确配置解码器。解码压缩的音频数据:MP3文件中的音频数据经过压缩编码,通常使用一种叫做MPEG音频压缩算法来进行压缩。解码器负责将

java - 除了 javax.sound.midi : Are there any? 之外,Java 中的一个简单的免费 MIDI 实现

问题是:Android没有实现javax.sound.midi。我需要一个简单的免费库,它允许我创建简单的单轨midi文件。我在网上搜索了它,但真的找不到任何东西,因为所有东西都使用javax.sound.midi。许可证必须是我不需要开源我的链接应用程序的许可证。有什么想法吗?我还研究了文件格式本身。但是,我完全不熟悉使用字节、十六进制等东西。那么,另一个选择是:是否有任何简单的MIDI实现可供我引用? 最佳答案 好吧,对于所有需要android开发人员的midi:查看thisDutchuniversityassignment包含

android - Soundpool 和三星 Galaxy S 的问题

我最近获得了SamsungGalaxyS,Android2.1更新,在运行我的应用程序后,我发现某些音效会同时播放两次。这很奇怪,因为表现出这种行为的声音效果似乎是随机的——在某些情况下,某些情况下会播放两次,而另一些情况下,它们会按预期播放一次。在我的应用程序的任何其他硬件平台上都没有报告过这个错误。我只在这个网站上看到过一个这样的报道事件,那个人转而使用MediaPlayer,但我真的很想得到一个补救办法。当应用程序运行时,它会按如下方式启动Soundpool,publicstaticfinalintSOUND_EXPLOSION=1;publicstaticfinalintSOU

安卓通知生成器 : How to setSound so that sound plays in a looper

我正在执行如下通知。默认警报声音播放正常,但只有一次。我想要的只是重复播放直到注册水龙头。NotificationCompat.BuildermBuilder=newNotificationCompat.Builder(this).setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher).setContentTitle("IAmFine").setStyle(newNotificationCompat.BigTextStyle().bigText(NOTIFICATION_MESSAGE)).setContentText(NOTIFICATION_MESSAGE).se

【AI视野·今日Sound 声学论文速览 第八期】Wed, 20 Sep 2023

AI视野·今日CS.Sound声学论文速览Wed,20Sep2023Totally1papers👉上期速览✈更多精彩请移步主页DailySoundPapersAcceleratingDiffusion-BasedText-to-AudioGenerationwithConsistencyDistillationAuthorsYatongBai,TrungDang,DungTran,KazuhitoKoishida,SomayehSojoudi扩散模型为绝大多数文本到音频TTA生成方法提供支持。不幸的是,由于对底层去噪网络的迭代查询,这些模型的推理速度较慢,因此不适合推理时间或计算限制的场景。这

ios - 在幻灯片上停止 UILocalNotification Sound 以查看

在我的闹钟应用中,我安排了某个时间的闹钟。应用程序在前台时,我锁定了我的iPhone(iOS7,我还没有尝试过iOS6)。现在,当通知声音开始时,我在锁定屏幕上使用“滑动查看”来查看本地通知,当应用程序打开时,我还使用AVAudioPlayer播放声音。所以问题是通知声音一直响到30.0秒。这是iOS问题还是在我需要集成任何方法等的代码中?谢谢 最佳答案 根据another所以帖子,这是iOS7的一个错误,如果密码锁定已关闭,当用户“滑动查看”时声音不会停止。可能的修复方法包括打开密码锁或使用此代码(取自链接帖子)。-(void)a

objective-c - 如何为 iOS 中的按钮添加声音?

我想在按下按钮时播放声音。此外,还有不止一种声音。我正在使用Xcode4.4.1和Storyboard。在.h文件中{IBOutletUIButton*playSound;} 最佳答案 我觉得写这个类型的例子会很有趣,所以我写了它。它演示了如何在按下按钮时播放不同的随机声音:-(IBAction)buttonPressedWithSound:(id)sender{intrandomSoundNumber=arc4random()%4;//randomnumberfrom0to3NSLog(@"randomsoundnumber=%i

iphone - Cocos Denshion : Play sound effect in sync with music

我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav

方法重写以及里氏替换原则

一、方法重写(override)在子类中将父类的方法再重新定义一遍称之为方法重写什么时候需要方法重写:如果父类继承的方法不能满足子类的需要,或者不适合子类的需要。此时子类可以从父类继承的方法重写定义为满足自己需要的方法。在下例中,Cat类继承了Pet的sound方法,但是并不适用于cat,此时可以进行方法的重写。publicclassPet{privateintweight;privateStringcolor;//方法soundpublicvoidsound(){}}publicclassCatextendsPet{@Override//方法重写,实现猫叫publicvoidsound(){

swift - 同时播放 NSSound 多次

我需要在函数中插入一段代码,以便在调用时播放声音。问题在于调用函数的速度快于声音持续时间,因此播放声音的次数少于调用函数的时间。functionkeyDownSound(){NSSound(named:"tennis")?.play()}问题是NSSound仅在尚未播放时才开始播放。有什么解决办法吗? 最佳答案 问题的根源是init?(namedname:String)返回相同名称的相同NSSound实例。您可以复制NSSound实例,然后多个声音将同时播放:functionkeyDownSound(){NSSound(named: