我一直在研究为iOS编写类似于TapTapRevenge、GuitarHero、RockBand等音乐游戏的最佳方法。便携性是一个优势。这video解释说OpenAL有一些处理声音、一次播放多个声音和回收内存的好方法。我还遇到了Cocoas2dDenshion,用于以低延迟处理音频。这article指出HTML5对于音频播放尤其是复音播放很糟糕。他接着说Phonegap的媒体类工作得很好,通过使用native插件模型,您可以使用Phonegap创建低延迟解决方案如果您要选择一个API,您会选择哪个API来创建低延迟的基于音频的游戏,为什么?如果您有与上述建议不同的建议,请说明并说明原因