我有两个SKSpriteNode第一个Hero+(id)hero{NSMutableArray*walkFrames=[NSMutableArrayarray];SKTextureAtlas*heroAnimatedAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"HeroImages"];intnumImages=(int)heroAnimatedAtlas.textureNames.count;for(inti=1;i第二个是硬币SKSpriteNode*coin=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"coin"];coi
所以我下面有我的“Floor.swift”类,它基本上是一堆墙。我有来自屏幕顶部的对象,一旦Floor和SKSpriteNodes发生碰撞,我希望SKSpriteNode被移除。下面是我的Floor类。importFoundationimportSpriteKitclassFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()letleftWall=SKSpriteNode(color:UIColor.brown,size:CGSize(width:5,height:50))leftWall.position=CGPoint(x:0,y:50)leftWall
我所说的“吃”是指:当SpriteA(马里奥)与SpriteB(一枚硬币)发生碰撞时,会检测到碰撞并将硬币从场景中移除;然而,马里奥的运动并没有因为与硬币的碰撞而改变。目前我正在使用SKPhysicsContactDelegate来记录马里奥和硬币碰撞的时间,但这似乎需要将硬币确认为一个物理实体-因此这意味着马里奥的运动会被它停止.硬币不应该有物理体,而是我应该用不同的方法看它们是否接触? 最佳答案 根据Apple...varcategoryBitMask:UInt32Amaskthatdefineswhichcategoriest
在SpriteKit中,我们在didBeginContact方法中检测到。但是做这样的事情看起来有点愚蠢:funcdidBeginContact(联系人:SKPhysicsContact){ifletcontactA=contact.bodyA.node?.name{ifletcontactB=contact.bodyB.node?.name{//nowthatwehavesafelyunwrappedthesenodes,wecanoperateonthemifcontactA=="ball"{collisionBetweenBall(contact.bodyA.node!,obje
我创建了SKScene继承类。问题是关于物理体方法的接触-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact未被调用解决方案可能很简单,但作为spritekit的初学者,我坚持这个。下面是代码#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@propertyBOOLcontentCreated;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{self=[superinitWithSize:size];if(self){self.physicsWorl
我创建了SKScene继承类。问题是关于物理体方法的接触-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact未被调用解决方案可能很简单,但作为spritekit的初学者,我坚持这个。下面是代码#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@propertyBOOLcontentCreated;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{self=[superinitWithSize:size];if(self){self.physicsWorl
我正在使用SpriteKit创建一个游戏,该游戏在2个物体之间发生碰撞。设置主体后,我实现了didBegin(_contact:)方法,如下所示:funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){ifcontact.bodyA.categoryBitMask==0&&contact.bodyB.categoryBitMask==1{gameOver()}}而且效果很好。后来,在查看该方法的文档时,我发现了以下内容:Thetwophysicsbodiesdescribedinthecontactparameterarenotpassedinaguarante