好的,对于我正在开发的游戏,我的程序员决定将FreePascal与SDL结合使用,并向我展示了它的工作原理(尽管他使用的是Linux操作系统而我没有)。我尝试了多种将SDL2.dll和附带的头文件链接到Lazarus项目的方法,但它们似乎都不起作用。到目前为止,这是我尝试过的:将.dll添加到我正在处理的项目的项目文件夹中Addingthe.dllstotheFPC"Units"folderinmyOSAddingthe.dllspathintheprojectoptionswindow直接在fpc.cfg文件中添加.dlls文件夹:searchpathforlibraries-FlC
我之前问过在haskell中使用哪些库来编写游戏,得到了很好的答案,使我朝着正确的方向前进。但我似乎无法解决与sdl绑定(bind)相关的问题。我一直在关注本教程ahaskelladventureinwindows(安装部分)制作一个simplesampleworks.当我尝试运行示例时出现问题,在运行ghcimyExample.hs时我不断从控制台收到此错误消息:LoadingpackageSDL-0.6.2...:SDLmain:Cannotfindspecifiedmodule.Can'tload.so/.DLLfor:SDLmain(addDLL:couldnotloadDLL
如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-
我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1
我需要使用来自Java的OData4服务并基于ODatawebsite上的框架列表两个选择是Olingo或SDLOdataFramework.我的问题是这两个项目的文档都侧重于编写不使用服务的服务。Olingo网站链接到2014年的一篇博客文章,该文章的API与当前版本不兼容,我在SDLgithub页面上找不到任何内容。如果有人可以使用适当的POJO对象模型向我提供一个简单的POST/GET示例,那就太好了。我有限的理解是OData将有关实际对象模型的任何信息从编译时移动到客户端的运行时。我很高兴忽略这一点并针对固定对象模型进行编码,因为我们使用的服务不会改变。
总体目标是在10x10方格板上获得类似国际象棋的棋盘游戏,因此,如果在Emscripten兼容SDL中已经有类似的示例,请发布链接。无论如何,这是我拥有的代码://UsingSDLandstandardIO#include#include#include#include//ScreendimensionconstantsconstintSCREEN_WIDTH=480;constintSCREEN_HEIGHT=480;boolinit();voidclose();SDL_Window*gWindow=NULL;SDL_Surface*gScreenSurface=NULL;SDL_Surfa
目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤AudioOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->重采样->SDL回调->写入音频播放数据->SDL进行播放】主要代码分配缓存//对于样本队列av_audio_fifo_alloc(playSampleFmt,playChannels,spec.samples*5);//对于帧的音频字节数据//首次计算帧大小,并且开辟缓冲区maxOutSamples=(int)av_rescale_rnd(decCtxSamples,playSampleRate,srcSampleRate,AV_R
我是SmartDevicelinkFramework的新手,我正在尝试通过TCP连接我的Android应用程序,在我试图在本地系统中安装SDLCore时,我会遇到以下错误...log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log4cxx:Classnotfound:SafeFileAppenderlog4cxx:Couldnotinstantiateappendernamed"SmartDeviceLinkCoreLogFile".log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log
如果您使用SDL_SetVideoMode()创建窗口,您将返回一个表面,而不是窗口句柄。有没有办法获得SDL_Window句柄?我知道有一个SDL_GetWindowFromID函数,但我也不确定如何获取ID,除了SDL_GetWindowID函数,这需要我已经拥有窗口句柄。有什么建议吗?请注意,保持跨平台可移植性非常重要,因此我更愿意尽可能坚持使用内置SDL功能。如果有帮助,我正在尝试获取和设置窗口位置和窗口大小,而这些函数需要窗口句柄。谢谢!编辑:我还应该提到我正在根据用户的请求更改视频模式,所以我不能只使用默认ID1,因为每次我调用SDL_SetVideoMode()时此ID都
我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr