我已经安装并设置了SDL,并设法获得了一个教程示例以在Eclipse中构建为一个C++项目(教程代码来自http://zamma.co.uk/setup-sdl2-eclipse-windows/)。问题是,当我尝试从Eclipse运行应用程序时,窗口没有出现,或者出现后很快就关闭了。Eclipse似乎没有显示任何错误。当我在Windows资源管理器中打开包含可执行文件的文件夹并双击该应用程序时,它可以运行;出现一个标题为“HelloWorld”的窗口,并在两秒后关闭。当我从Eclipse运行时,如何让窗口出现?调试器会忽略我设置的任何断点。IDE:EclipseLuna4.4.1操作
我已经设置了NetbeansC/C++,安装、配置并正确运行了Cygwin。SDL是使用Cygwin终端从源代码安装的。我已经确认Cygwin、Netbeans和SDL都在正常运行,我可以使用Netbeans编写和编译C++项目,而且Netbeans可以看到SDL而无需包含任何文件或任何东西,它就像默认库一样工作。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){return0;}那是我要编译的代码,Netbeans没有突出显示sdl.h的包含,但是当我去构建时我得到了这个:"/usr/bin/make"-fnb
所以我正在尝试编译一个基本的sdl程序。我遇到了多个不同的错误,我已经解决了无法找到相关库的问题。这个错误但是我不知道如何解决。错误的realoc错误尤其让我担心,尽管我认为一旦我弄清楚如何定义所涉及的特定函数,它就会消失。所以Windows7,64位使用来自mingw的gcc.exe我从https://www.libsdl.org/download-2.0.php抓取了SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz我有一个自己制作的compile.bat文件。D:"D:\MinGW\bin\gcc.exe"sdlproto.c-osdlproto.exe-ISDL2-2.
我正在尝试让我编写并运行一个简单的SDL2应用程序,但我的计算机上的SDL2似乎有问题。我正在运行64位Windows8.1Pro,安装了所有MSVisualStudioC++2013库(x64和x86)并且Windows已完全更新。SDL2在我使用类似设置的旧计算机上运行良好(我最近重新安装了Windows),所以我无法解释这个错误。TL;DR:当从C:\Windows\System32加载DLL时,我编写的简单测试代码神秘地失败了。如何诊断Windows上的DLL加载问题?测试代码#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Ini
我刚刚使用SDL1.2.15和SDL_image1.2.12库用C++编写了一个应用程序。它在我的电脑上运行,但每当我将*.exe发送给我的friend时(当然还有来自SDL库的所有*.dll文件和程序需要的图像)他们说没有任何反应(没有消息,没有错误等)。程序的内容并不重要,因为我编写的每个SDL应用程序都会产生这样的问题。我正在WindowsXP上开发Code::Blocks10.05(作为我的friend)。显然我已经发送了发布版本。我发现我的程序无法在WindowsNT及更低版本的兼容模式下运行。 最佳答案 如果应用程序似乎
您好,我刚刚使用本指南在Windows7上为Android设置了SDL2-http://www.mosaicit.de/android-sdl-c-build-system-compiling.但问题是我想使用SDL2_image和ttf,但我不知道如何将它们添加到此类项目中,而且我在其他地方找不到关于该主题的任何内容。Compileerror:fatalerror:SDL_image.h:NosuchfileorMain.cpp#include 最佳答案 您需要像使用SDL一样下载并构建SDL_image:https://www.
我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控
我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain
我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单main.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s
我希望SDL窗口大小保持在workingarea(SPI_GETWORKAREA)范围内排除Windows任务栏和其他面板的窗口。问题是SDL_CreateWindow和SDL_SetWindowSize设置窗口的客户区,而不是包括窗口边框的大小。因此,当我将窗口大小设置为适合较小的工作区域时,边框仍然会超出工作区域。SDL_CreateWindow:Usethisfunctiontosetthesizeofawindow'sclientarea.SDL是否提供了在工作区域内设置窗口大小的方法?或者我如何获得SDL窗口的边框大小以便我可以自己完成? 最佳答案