我必须使SCNCylinder看起来像动态饼图,我可以通过使用以下代码向SCNCylinder添加纹理或应用颜色来使其看起来像静态饼图。但是,我的饼图值随机变化并且想要添加颜色值占据圆柱体百分比部分的Material。varplanet:SCNGeometryplanet=SCNCylinder(radius:0.2,height:0.05)letmaterial=SCNMaterial()material.diffuse.contents=UIImage(named:"texture.jpg")//ORtoapplysinglecolormaterial.diffuse.conten
我想弄清楚如何在屏幕上显示一个SCNScylinder,其中只有一个边框/描边/边缘可见。我场景中的一切都工作正常,我正在考虑将清晰的颜色应用于specular.contents是否需要使用SCNNode委托(delegate)/Metal代码(我没有在我的场景中使用opengl)有什么指点吗?感谢帮助 最佳答案 WWDC2014演示展示了只有线框的轨道立方体。该技术是使用具有绿色边缘但内部透明的图像作为Material。来自AAPLSlideScenegraphSummary.m://Anodethatwillhelpvisual
我正在尝试在SceneKit中制作一个pipe及其物理体。letBoxGeometry=SCNTube(innerRadius:5,outerRadius:12.5,height:4)Box=SCNNode(geometry:BoxGeometry)Box.pivot=SCNMatrix4MakeRotation(Float(M_PI_2/8),0,1,0)Box.physicsBody=SCNPhysicsBody(type:SCNPhysicsBodyType.Static,shape:nil)Box.physicsBody?.mass=5Box.categoryBitMask=c
我尝试使用以下代码在SCNCylinder对象上渲染图像:letcoinGeometry=SCNCylinder(radius:50,height:55)coinNode=SCNNode(geometry:coinGeometry)coinNode.position=SCNVector3Make(0.0,25.0,25.0)coinScene.rootNode.addChildNode(coinNode)//AddimageoncylindershapeletfrontFacingImageMaterial=SCNMaterial()frontFacingImageMaterial.d