我试图找出ipad和iphone上场景套件中视野的正确值是多少。60度的默认值对屏幕边缘的球体有不良影响。球体变成椭圆形。34degree的值会导致天空盒像素化。iPad和iPhone的正确值是多少?_cameraNode=[SCNNodenode];_cameraNode.position=SCNVector3Make(0,0,500);[scene.rootNodeaddChildNode:_cameraNode];_cameraNode.camera=[SCNCameracamera];_cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange
我目前正在开发ARKit(SpriteKit)应用程序。我注意到,如果我将一个节点放在100米处,该节点会显示得很好,但如果我将它设置为101米或更远,它就不会显示.这是距离限制吗?vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.x=1translation.columns.3.y=1translation.columns.3.z=-100lettransform=simd_mul(currentFrame.camera.transform,translation)letanchor=ARAnchor(name:
我有一个场景设置,其中包含围绕对象旋转的SCNCamera。限制相机可以围绕物体实现的旋转范围的最佳方法是什么?示例:我不能围绕整个球体旋转,而是如何将旋转限制在单个半球内?我的第一个尝试是查看是否有任何.allowsCameraControl的限制。找不到任何东西。然后我尝试调整c#Unity:mouseorbitscript,运气不好。一些关于如何处理或解决这个问题的建议会很好。样板Arcball感谢thisanswer.varlastWidthRatio:Float=0varlastHeightRatio:Float=0letcamera=SCNCamera()letcamera
我有一个场景设置,其中包含围绕对象旋转的SCNCamera。限制相机可以围绕物体实现的旋转范围的最佳方法是什么?示例:我不能围绕整个球体旋转,而是如何将旋转限制在单个半球内?我的第一个尝试是查看是否有任何.allowsCameraControl的限制。找不到任何东西。然后我尝试调整c#Unity:mouseorbitscript,运气不好。一些关于如何处理或解决这个问题的建议会很好。样板Arcball感谢thisanswer.varlastWidthRatio:Float=0varlastHeightRatio:Float=0letcamera=SCNCamera()letcamera
我在位置(30,30,30)有一个SCNCamera,在位置(0,0,0)的对象上有一个SCNLookAtConstraint。我试图让相机使用UIPanGestureRecognizer围绕假想球体上的对象旋转,同时保持相机和对象之间的半径。我假设我应该使用四元数投影,但我在这方面的数学知识很糟糕。我已知的变量是x和y平移+我试图保持的半径。我用Swift编写了该项目,但同样可以接受Objective-C中的答案(希望使用标准的CocoaTouchFramework)。地点:privatevarcubeView:SCNView!;privatevarcubeScene:SCNScen
我在位置(30,30,30)有一个SCNCamera,在位置(0,0,0)的对象上有一个SCNLookAtConstraint。我试图让相机使用UIPanGestureRecognizer围绕假想球体上的对象旋转,同时保持相机和对象之间的半径。我假设我应该使用四元数投影,但我在这方面的数学知识很糟糕。我已知的变量是x和y平移+我试图保持的半径。我用Swift编写了该项目,但同样可以接受Objective-C中的答案(希望使用标准的CocoaTouchFramework)。地点:privatevarcubeView:SCNView!;privatevarcubeScene:SCNScen
我有一个SCNNode和一个SCNCamera。摄像头位于节点上方和前方,并通过我设置的SCNLookAtConstraint俯视节点。然而,当节点横向移动时,相机只会旋转,而不是随之移动。有什么办法可以让相机随节点一起移动吗? 最佳答案 您只使用了SCNLookAtConstraint,顾名思义,让相机只看物体。(你只需要转动你的头就可以看东西)要使相机随之移动,您需要SCNTransformConstraint(documentationhere),或者只是让相机节点成为您希望它跟随的对象的子对象。如果您希望相机平滑地跟随物体,
我正在尝试使用SceneKit实现增强现实。我使用ARuco(OpenCV增强现实库)通过估计标记的姿态获得了一个内在相机矩阵和一个外在矩阵。然后我使用内在矩阵(fovy、aspect、zNear、zFar)的参数设置了SCNCamera的projectionTransform。通常在OpenGL中,相对于相机坐标的世界坐标是用ModelView计算的,但在SceneKit中,没有modelView之类的东西。所以我计算了外部矩阵的逆矩阵以获得相对于世界坐标的相机坐标(标记坐标)。而且我认为我已经通过包含旋转和平移矩阵的逆矩阵获得了正确的相机位置。但是我无法从中获取相机的旋转。你有什么