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RequestAnimationFrame

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javascript - 什么时候使用requestAnimationFrame?

刚才发现了requestAnimationFrame,我已经深入研究了所有我能找到的关于它的信息。仅举几个我遇到的资源,以防其他人在寻找有关它的更多信息:http://creativejs.com/resources/requestanimationframe/-解释有关它的基础知识。http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/animations/-解释如何使用它。无论如何,所有这些资源都告诉我一些关于requestAnimationFrame的工作原理或它可以/应该如何使用的信息,但没有一个告诉我什么时候使用它是正确的。我应该将它用于动

javascript - Chrome 开发工具框架时间轴中的大 "idle"条

我正在使用requestAnimationFrame绘制一些形状(arc、lineTo等)。没什么特别的,但我注意到偶尔会有一些不稳定的动画。我使用Chrome开发工具中的时间轴检查器进行分析,发现每帧有大量空闲时间,其中一些将FPS降至60以下(见屏幕截图)。是否有已知的原因或解决方案? 最佳答案 在Canvas上绘制形状显然在计算上很昂贵,并且必须属于“未被DevTools检测的事件”。我通过首先将形状绘制到屏幕外Canvas缓存,然后使用drawImage复制回主Canvas来解决我的性能问题。

javascript - requestAnimationFrame 在函数的开头或结尾?

如果我有一个像这样使用requestAnimationFrame的循环:functionrender(){//RenderingcoderequestAnimationFrame(render);}如果我把requestAnimationFrame放在函数的开头会有什么不同吗,像这样:functionrender(){requestAnimationFrame(render);//Renderingcode}我没有注意到任何区别,但我已经看到了这两种实现方式,其中一种在任何方面都更好,还是相同?编辑:我想到的一件事是,如果我把它放在开头,并且渲染代码需要很长时间才能运行,比如10毫秒,

javascript - 这段代码如何优化缩小?

我看到一些代码here有这些变量声明:varequestAnimationFrame='equestAnimationFrame',requestAnimationFrame='r'+equestAnimationFrame,ancelAnimationFrame='ancelAnimationFrame',cancelAnimationFrame='c'+ancelAnimationFrame根据页面上的评论,这是为了改进缩小,但我不知道该怎么做。有人可以告诉我吗?谢谢。 最佳答案 这不是为了适本地改进缩小-有问题的代码是requ

javascript - 有什么比 setTimeout 和 requestAnimationFrame 更快的吗?

(我需要在浏览器上有一个process.nextTick等价物。)我试图充分利用javascript的性能,所以我做了一个简单的计数器...在一秒钟内,我连续调用一个函数,该函数只是将一个变量加一。代码:codepen.io/rafaelcastrocouto/pen/gDFxt我在googlechrome/win7中使用setTimeout获得了大约250个,使用requestAnimationFrame获得了70个。我知道requestAnimationFrame与屏幕刷新率相关,那么我们怎样才能让它更快?PS:我知道asm.js 最佳答案

javascript - requestAnimationFrame 以有限的帧率

据我了解,JS的用法requestAnimationFrameAPI适用于不需要控制帧率的情况,但我有一个用例,其中必须使用。仅以特定的fps间隔更新,该间隔可能介于1到25之间(即每秒帧数1到25之间)。那么我能否以某种方式仍然有效地使用rAF来获得它提供的优化?Thisquestion与我的有相似之处,但在这个问题的背景下,那里接受的答案对我来说几乎没有意义。对此我有两种可能的解决方案。第一个涉及使用while在调用requestAnimationFrame之前循环停止执行脚本指定的延迟时间从回调中。在我看到的示例中,它有效地限制了动画的fps,但它似乎也减慢了整个选项卡的速度。这

javascript - HTML Canvas 间隔与 RequestAnimationFrame

所以,也许这里完全是脑残。setInterval()的语法非常清晰。每x毫秒做一些事情。如何最好地将其转换为使用requestAnimationFrame()?我有大约300个对象,每个对象都应该以特定的时间间隔(每8、6、2等秒)执行一个动画序列?我怎样才能最好地使用每秒被调用60次的requestAnimationFrame()来完成这个任务?可能有一个简单的答案,我只是,对于我的生活,无法弄清楚。 最佳答案 要强制requestAnimationFrame坚持特定的FPS,您可以同时使用两者!varfps=15;functio

JavaScript-带有requestAnimationFrame的面向对象的画布游戏

我正在尝试整合此答案中的代码(在有问题的答案中运行摘要以查看示例),其中其余的脚本以下面的内容,以允许用户向下滚动sideButtons选择菜单通过悬停在选择菜单的底部或顶部区域。但是,我不确定如何写requestAnimationFrame功能使其与其余的对象结构或将其放置在哪里一起工作。附着在sideButtons'mouseMoveeventListener功能是两个hitTest'::'lowerHoverBoxHitTest(x,y)'和'upperHoverBoxHitTest(x,y)'。这些检测选择菜单的顶部还是下半部分。如果是这样,hoverAmount应相应地递增sideB

从three.js旋转动画,我了解了requestAnimationFrame

前言 📫大家好,我是南木元元,热衷分享有趣实用的文章,希望大家多多支持,一起进步! 🍅 个人主页:南木元元目录three.js旋转动画动画前置知识屏幕刷新率与浏览器重绘次数动画是如何形成的实现动画的方式有哪些什么是requestAnimationFramesetTimeout&&setInterval结语three.js旋转动画three.js中渲染出一个立方体很简单,代码如下:import*asTHREEfrom"three";//创建场景constscene=newTHREE.Scene();//创建透视相机constfov=45;constaspect=window.innerWidth

requestAnimationFrame 请求动画帧

1.定义        它是一个浏览器的宏任务。requestAnimationFrame的用法与setTimeout、setInterval很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行。2.特点requestAnimationFrame特点:、【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏