RequestAnimationFrame
全部标签 这是对我对requestAnimationFrame理解的检查。我需要debounce功能,因为每次调整窗口大小时我都在做一些DOM交互,我不想让浏览器过载。典型的去抖动函数每个时间间隔只会调用一次传递的函数;间隔通常是第二个参数。我假设对于很多UI工作,最佳间隔是不会使浏览器过载的最短时间量。在我看来,这正是requestAnimationFrame会做的事情:vardebounce=function(func,execAsap){vartimeout;returnfunctiondebounced(){varobj=this,args=arguments;functiondelay
据我了解,requestAnimationFrame的运行速度应尽可能接近浏览器的帧速率(约60fps)。为了确保确实发生这种情况,我一直在记录每个requestAnimationFrame调用的时间戳,如下所示:functionanimate(now){console.log(now);window.requestAnimationFrame(animate);}window.requestAnimationFrame(animate);Console.log数据显示,调用始终相距约0.016674毫秒,因此表明帧速率约为≈60fps(准确地说是59.9736116108912fps
所以我一直是一个优秀的网民,使用特征检测来查看浏览器是否支持requestAnimationFrame,否则只能回退到基于setTimeout的解决方案(一些围绕PaulIrish'sfamouspost行)。varNOW=Date.now||function(){returnnewDate.getTime();};varreqAnimFrame=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||/*...||*/function(callback){setTimeout(function(){callb
我在运行动画时遇到问题。这是在varob1=function(){};中。调用时,它会运行一段时间,然后出现错误UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceeded。然而,同样的结构在对象之外运行没有问题。///////////////Renderthescene///////////////this.render=function(){renderer.render(scene,camera);if(isControls==true)controls.update(clock.getDelta());this.animate();//cons
是什么让循环的其余部分得以执行,然后让requestAnimationFrame执行下一帧?我误解了这种方法的工作原理,而且在任何地方都看不到明确的解释。我试着在这里阅读时序规范http://www.w3.org/TR/animation-timing/但我无法弄清楚它是如何工作的。例如,这段代码取自threejs文档。varrender=function(){requestAnimationFrame(render);cube.rotation.x+=0.1;cube.rotation.y+=0.1;renderer.render(scene,camera);};
不确定我在这里做错了什么......window.requestAnimFrame=function(){return(window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(/*function*/callback){window.setTimeout(callback,1000/60);});}();
为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。
我一直认为requestAnimationFrame使用的时间戳和JavaScript中常用的时间戳是一样的,就是从1970年1月1日开始的毫秒数,今天抓取时间戳验证了一下,发现RAF时间戳大概是从1970年1月1日开始算起的页面加载的开始。时间戳的精确测量依据是什么?测试代码:vari=0;varstart=null;vartimes=[];vardur=5000;functionstep(timestamp){if(start===null)start=timestamp;times[i++]=timestamp;if(timestamp-start');}}requestAnim
尝试了解RequestAnimationFrame及其内部工作原理。浏览器有一个主线程,它是一个事件循环。事件循环可以填充各种异步事件,例如用户交互、定时器被触发、网络调用完成以及触发布局和绘制的事件,例如输入或JS。因此,当JS函数使DOM布局无效或导致重新绘制时,浏览器的主线程重新绘制需要更新的图层,合成器线程将更新后的纹理上传到GPU,最终合成发生并显示结果图像到屏幕上。因此,我的印象是浏览器仅在实际需要时才执行绘制。如果您在静态页面上捕获ChromeDevTools时间轴上的事件而没有发生任何事情,则绝对不会捕获任何事件(没有布局、没有绘制、没有触发动画帧)。说得通。然后你在控
我想弄清楚d3的默认动画是否已经使用requestAnimationFrame作为回调,或者我是否需要自己做。例如,我已经定义了一个自定义补间,它重复调用重绘函数以动画化图形上从一个域到另一个域的转换(这是在coffeescript中):rd=@redraw#afunctionthattakesanargumenttoredrawthegraph@svg.transition().duration(1000).tween"zoom",->interp=d3.interpolate(current_dom,target_dom)(t)->rdinterp(t)在我所有其他重绘调用中,我使