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c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA

c++ - 3d 实时软件渲染器开源

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion是否有功能类似于OpenGL/DirectX的优秀3d实时软件渲染器?类似于cairo或anti-grain在2d中所做的,但在3d中。我实际上只知道Mesa女巫有一个软件OpenGL实现和Coco3d。它应该是开源的:)

c++ - SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 显示不一致

我最近决定开始使用SDL作为我的库之一来编写C++游戏。在我编写程序和学习SDL的过程中,我偶然发现了我的程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有发疯。问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到不一致的渲染。为了进行比较,我在有标志的情况下运行了程序50次,在没有标志的情况下运行了50次,并且在每种情况下都对我的程序进行了唯一更改。没有标志,显示器在100%的时间内工作。启用标志后,50次中只有13次渲染成功。程序如下:#include#includeintmain(intargc,

【EQ-R】使用EQ-Renderer实现AR桌面

EQ-R简介EQ-Renderer是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。主要功能它包含sceneform_v1.16.0中九成接口(剔除了如sfb资源加载等已弃用的内容),扩展了视频背景视图、解决了sceneform模型加载的内存泄漏问题、集成了AREngine和ORB-SLAM3、添加了场景坐标与地理坐标系(CGCS-2000)的转换方法。注:由于精力有限,文档和示例都不完善。sceneform相关请直接参考谷歌官方文档,扩展部分接口说明请移步git联系。相关链接Git仓库EQ-Renderer的示例工程码云EQ-Renderer的示例工程EQ

c++ - 通过工厂设计模式向客户隐藏新的优势是什么

我最近读了工厂设计模式,因为他提到了正常方法的问题之一是*需要在客户端类中使用new关键字。所以通过使用工厂我们已经实现了这一点(客户端不使用新的)。但是对客户端隐藏新的优势是什么?一个问题是当客户端使用新的关键字时,他会负责删除那段内存。无论如何,如果我们也使用工厂,我们仍然需要这样做,当客户端在最后创建一个对象时,客户端必须删除它(工厂不会删除它们)。我了解,其他优势包括重用现有代码且无需更改客户端代码。但是我对通过向客户隐藏新的(甚至类)所取得的成就感到困惑。提前致谢。 最佳答案 我不认为工厂模式的主要目的是“对客户端隐藏ne

C++ - 对`vtable 的 undefined reference

我想知道为什么会出现此错误:对“BaseRenderer的vtable”的undefinedreference我尝试四处搜索,但似乎无法弄清楚。我试过摆脱虚函数,删除构造函数等。我的BaseRenderer.hclassBaseRenderer:publicRenderer{Q_OBJECTpublic:BaseRenderer();BaseRenderer(QWidget*parent);voidpaintGL();virtual~BaseRenderer();publicslots:voidloadDialog();signals:protected:MeshloadMesh(st

iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试 (gpu : renderer: . ..etc)?

启动vanillaSpriteKit项目时,它会显示使用这些调用的节点数和FPSSKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;但是,我似乎无法为KKView禁用这些,我尝试过:self.kkView.showsFPS=NO;self.kkView.showsNodeCount=NO;self.kkView.showsDrawCount=NO;我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。如何禁用KKView的调试文本? 最佳答案 在d

ios - 覆盖距离和实际距离的折线 :ios

有没有什么方法可以绘制一条包含源点和目标点的折线,然后再绘制另一条折线覆盖的距离。我已经为实际路线绘制了虚线多段线,但找不到绘制另一条线以覆盖距离的方法。我可以为路线上的当前位置绘制注释标记,但也可以根据所覆盖的距离更改多段线的颜色。 最佳答案 由于这些,我绘制了两条不同的线,一条使用方向,另一条使用多线,我可以设置标题属性并检查overlay.title,下面的代码可以解决问题。-(MKOverlayRenderer*)mapView:(MKMapView*)mapViewrendererForOverlay:(id)overla

iOS - 解决方法 MKOverlayRenderer 和 Alpha 属性

在MKOverlayRenderer已经传递给Map之后,如何访问和修改它的alpha属性?事实上,我可以在rendererForOverlay方法中修改alpha属性:-(MKOverlayRenderer*)mapView:(MKMapView*)mapViewrendererForOverlay:(id)overlay{if([overlayisKindOfClass:[MKTileOverlayclass]]){MKTileOverlayRenderer*renderer=[[MKTileOverlayRendereralloc]initWithTileOverlay:over

ios - 如何更改 GoogleMaps iOS 中群集标记标题的颜色和大小?

在我的例子中,集群客户图像是白色背景,我需要更改文本的颜色并使其更小-(void)configureMap{//Setuptheclustermanagerwithasuppliedicongeneratorandrenderer.idalgorithm=[[GMUNonHierarchicalDistanceBasedAlgorithmalloc]init];idiconGenerator=[selficonGeneratorWithImages];idrenderer=[[GMUDefaultClusterRendereralloc]initWithMapView:_mapView