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javascript - 使用 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我正在尝试使用和制作一个始终面向相机的标签,就像在stemkoski'sexample中一样.但是,我无法显示标签并正确设置其坐标。我在Sprite-Label-Test有一个最低限度可验证的完整示例.下载它,运行npminstall,然后打开_dev/public/home.html。我的目标是让文本显示在我期望的位置,但如您所见,它只是黑色。为了证明Sprite在相机的视野中,我在相同的位置放了一个盒子。要查看从渲染方法中取消注释并重新吞咽。这是我的文件。它有两个主要组成部分

javascript - 如何使用 Renderer2 在 Angular 中设置 native 元素的值?

我想设置nativeElement的innerText/innerHTML/textContent?this.render.setValue(this.nativeCloneLi.querySelector('.down.inn'),timeVal);其中timeVal是一个字符串元素已正确选择,但setValue似乎根本不起作用 最佳答案 您需要使用renderer.setProperty()而不是renderer.setValue()。import{Component,Renderer2,AfterViewInit,Elemen

javascript - 如何在 three.js 中切换 preserveDrawingBuffer?

基本上,我想要可以转到preserveDrawingBuffer=true的设置,渲染场景一次,抓取屏幕截图,然后返回。然而,这带来了两个问题:渲染器中没有处理所有缓冲区的方法,如果我这样做,Canvas会变黑renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:renderer.domElement,preserveDrawingBuffer:true});如何正确执行此操作?编辑:我没有找到切换它的方法,所以我不得不克隆场景并创建第二个渲染器来制作屏幕截图。参见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189

javascript - 带有 OrbitControls 的 SVGRenderer 在相对的两侧显示两个 SVG 元素

我创建了两个场景和两个渲染器,一个用于简单的3D网格球体,另一个用于svg圆。SVG场景位于网格场景之上,就像一个叠加层。球体和圆在3D空间中放置在同一位置。我使用OrbitControls环顾四周。当程序加载时,我在同一个地方看到球体和圆,但是当我环顾四周时,我在另一侧看到另一个svg球体。为什么我在3D空间中看到两个svg图标以及如何去掉第二个图标?我确定它是一个svg节点,而不是两个,但轨道控件以某种方式在后面看到它就像在镜子中一样。这是演示链接:http://mystic-peanut.com/mystic_sites/svgdouble/svg_sandbox.html这是代

javascript - 在 Javascript 中评估 Latex 数学

我正在开发一个基于html的计算器,我想呈现一个表达式,然后对其进行评估,所有这些都必须在Javascript中完成。我更喜欢用LaTeX编写表达式,并且可以交互式编辑呈现的表达式,但其他语言也可以。我之前尝试过的是使用MathQuill交互地呈现表达式,然后使用MathJS对其进行评估。然而,这在某种程度上是有效的,因为这两个包的设计目标不同(MathQuill呈现LaTeX,而MathJS具有自定义数学语法),它不能很好地工作(例如,如果用户输入\frac{5}{17*x}和假定它是正确的语法,然后对其进行评估并从MathJS中得到一个错误)。目前,我看到了三种方法:继续我所拥有的

javascript - 复杂形状人物轮廓

假设我有这个Angular色,我想让用户选择它,所以当它被选中时,我想在它周围显示一个轮廓。Angular色是一个带有一些网格的object3D。我尝试克隆并设置背面Material,但没有用,问题是形状中的每个立方体都单独渲染背面,所以轮廓是错误的。我是否需要为轮廓创建另一个网格,有更简单的方法吗? 最佳答案 @spassvolgel写的是正确的;WhatIsuspectneedstobedoneissomethinglikethis:1.Firstthebackgroundneedstoberendered2.Then,onas

javascript - 渲染器已弃用,因为渲染器 2 是 `invokeElementMethod` 的替代品?

对于我的一个业余项目,我想实现一个聊天流,其中新消息被添加到底部并且窗口应该滚动到底部以显示最新消息。为了做到这一点,我选择在组件上使用ViewChildren来查找最后一条消息(最新)并在nativeElementscrollIntoView/.为了不通过直接访问DOMAPI调用方法nativeElement.scrollIntoView()。我相信我需要使用renderer.invokeElementMethod(nativeElement,'scrollIntoView')。问题是renderer已被弃用,取而代之的是renderer2我似乎无法在renderer2invokeE

javascript - 在使用 react-test-renderer 的 Jest 快照测试中,Refs 为空

目前我正在componentDidMount上手动初始化Quill编辑器,Jest测试对我来说失败了。看起来我得到的ref值在jsdom中是空的。这里有问题:https://github.com/facebook/react/issues/7371但看起来refs应该有效。有什么我应该检查的想法吗?组件:importReact,{Component}from'react';importlogofrom'./logo.svg';import'./App.css';classAppextendsComponent{componentDidMount(){console.log(this._

php - 在没有任何 HTML 呈现的情况下显示页面

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在两个页面之间存在不一致。PHP正在转储变量,我需要能够看到变量中的原始数据,而无需HTML渲染渲染其中可能包含的任何内容。后渲染版本100%相同,但是当我使用字符串和hash_hmac时,它们会得到不同的结果哈希值。有什么方法可以转储这些字符串并查看原始数据吗?

php - Horde_Text_Diff_Renderer 颜色等

Horde_Text_Differ_Renderer是否有内置方法来格式化它输出的文本?即。颜色,应用CSS类?等等? 最佳答案 Asyoucaninthesource,Horde只是在它发现差异的行中添加前缀。例如,对于添加的行,它将使用:protectedfunction_added($lines){return$this->_lines($lines,'>');//prefixwith>}因此,您可以修改此类以在此处添加任何您需要的内容,或者更好的是,您可以使用自己的类覆盖它,只修改需要更改的方法,其余部分保持不变。