我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。
我想知道在ExtJS中是否有可能将数据源的多个值提供给列的渲染器。例如对于“Actions”列,id被传递给渲染器。但是我需要将user_id和id都传递给渲染器。我该怎么做?table_cols=[{header:"UserID",width:30,sortable:true,dataIndex:'user_id'},{header:"Actions",width:60,sortable:false,dataIndex:'id',renderer:function(val){//IFUSERIDMEETSACONSTRAINTPRINTTHEID}}];谢谢。
我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr
我需要使用Chrome查明用户是否正在使用webgl黑名单上的显卡浏览网站:http://support.google.com/chrome/bin/answer.py?hl=en-GB&answer=1220892具体来说,我需要知道他们是否使用ATI显卡。当我在ATI卡上的Chrome中查看时,我使用THREE.js进行的项目会产生非常丑陋的渲染(线条没有抗锯齿),我想提供一个替代方案。我知道有一个模糊线条的后期效果,但艺术指导的结果更糟。 最佳答案 试试这个:functionaa_test(){renderer.setSize
我在场景中有水平网格助手和多边形。有没有办法像下图那样将网格隐藏在多边形之外?这是JSFiddlevarcamera,scene,renderer,controls,geometry,material,mesh,gridHelper,polygon;varedges=[{"x":-204.87113421108512,"y":-150,"z":350.73338884671745},{"x":-204.87113421108535,"y":-150,"z":-38.02713383973953},{"x":-83.08211641046344,"y":-150,"z":-39.6253
我将一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色应用于phongMaterial我想要一种将两种颜色应用到此网格Material的方法,并在Z轴上应用渐变效果,如下例所示。GradientVase]1我觉得我可能必须引入着色器,但我对three.js还没有做到这一点。 最佳答案 简单的渐变着色器,基于uvs:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,1,1,1000);camera.position.set(13,25,38);camera.l
是否可以在Three.js中始终在场景顶部渲染网格,即使它的位置在所有对象的后面?我正在使用网格实现套索选择,我需要在场景的其余部分之上渲染选择框。 最佳答案 是的。首先这样做:renderer.autoClear=false;然后创建第二个场景,其中只包含您想要放在顶部的对象。然后,在你的渲染循环中:renderer.clear();//clearbuffersrenderer.render(scene,camera);//renderscene1renderer.clearDepth();//cleardepthbufferre
尝试使用“github.com/thedevsaddam/renderer”包renderer发布登录页面。无法从模板内部调用.js文件。当尝试内联javascript时它工作正常,但无法加载.js文件。我的文件结构是Project|+-main.go|+-handlers|||+-routes.go|||+-login.go+-views|||+-_login.html|+-login.js主.gopackagemainimport("fmt""log""net/http""github.com/gorilla/mux""github.com/higuestssg/handlers"
有没有办法禁用或更好地为常规按钮控件绘制您自己的焦点矩形!(那条虚线看起来很像Windows95ish)我注意到控件属性(FORBUTTONS)没有ownerdrawfixed设置(我不知道这是否是用于解决方案的路径,尽管我已经看到它用于自定义其他控件). 最佳答案 要做到这一点比听起来要棘手。毫无疑问,自定义按钮绘制不可覆盖的原因之一。这按预期工作:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Windows.Forms.VisualSt
我正在尝试使用ArcGISJavaScriptAPI在Angular应用程序中。如我所见,它使用Dojo。所以,我正在尝试从Angular指令初始化ArcGIS,如下所示:link:function(scope,element,attrs){dojo.require('esri.map');varinit=function(){console.log('dojoisready');varmap=newesri.Map("map-container",{center:[-111.3797,56.7266],zoom:16,basemap:"streets"});map.enableScr