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ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败

我目前使用的是Unity5.0.2和UnityFBSDK7.0.2Beta,在iOS编译期间出现问题。错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iosShareLink",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosSetShareDialogMode",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosLogOut",referencedfrom:RegisterMonoModul

ios - prime31 的 iOS 社交网络

最近买了一个社交网络(prime31)当试图绑定(bind)到facebookios时出现错误(编译Xcode时):Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_twitterShowOauthLoginDialog",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_twitterPostStatusUpdateWithImage",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_twitterLogout"

ios - RegisterMonoModules.cpp 需要编辑以修复错误 : #endif without #if#endif

当使用Unity5(B18)并为iOS构建时,出现以下错误:.../RegisterMonoModules.cpp:87:2:error:#endifwithout#if#endif//!(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)&&!defined(__arm64__)易于修复-只需删除生成错误的行上方的#endif但是你需要添加-fno-objc-arc到BuildPhases文件FbUnityInterface.mm令我恼火的是,每次构建项目时,RegisterMonoModules.cpp都需要再次编辑。有没有办法让更改“坚持”?Facebook-unity-sdk6.