jjzjj

ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败

coder 2023-09-30 原文

我目前使用的是 Unity 5.0.2 和 Unity FB SDK 7.0.2 Beta,在 iOS 编译期间出现问题。

错误是:

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_iosShareLink", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosSetShareDialogMode", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosLogOut", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosLogInWithReadPermissions", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosLogInWithPublishPermissions", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogEvent", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosInit", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosJoinGameGroup", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBSettingsActivateApp", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosAppRequest", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBSdkVersion", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosCreateGameGroup", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosGetDeepLink", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
  "_iosFBAppEventsLogPurchase", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

如果我使用 IL2CPP 编译,它会显示类似的错误以及一些额外的信息

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_iosShareLink", referenced from:
      _IOSFacebook_iosShareLink_m231 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosShareLink_m231, _IOSFacebook_iosShareLink_m231_MethodInfo )
  "_iosSetShareDialogMode", referenced from:
      _IOSFacebook_iosSetShareDialogMode_m230 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosSetShareDialogMode_m230_MethodInfo, _IOSFacebook_iosSetShareDialogMode_m230 )
  "_iosLogOut", referenced from:
      _IOSFacebook_iosLogOut_m229 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosLogOut_m229, _IOSFacebook_iosLogOut_m229_MethodInfo )
  "_iosLogInWithReadPermissions", referenced from:
      _IOSFacebook_iosLogInWithReadPermissions_m227 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosLogInWithReadPermissions_m227_MethodInfo, _IOSFacebook_iosLogInWithReadPermissions_m227 )
  "_iosLogInWithPublishPermissions", referenced from:
      _IOSFacebook_iosLogInWithPublishPermissions_m228 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosLogInWithPublishPermissions_m228_MethodInfo, _IOSFacebook_iosLogInWithPublishPermissions_m228 )
  "_iosFBAppEventsLogEvent", referenced from:
      _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogEvent_m236 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogEvent_m236, _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogEvent_m236_MethodInfo )
  "_iosInit", referenced from:
      _IOSFacebook_iosInit_m226 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosInit_m226, _IOSFacebook_iosInit_m226_MethodInfo )
  "_iosJoinGameGroup", referenced from:
      _IOSFacebook_iosJoinGameGroup_m234 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosJoinGameGroup_m234_MethodInfo, _IOSFacebook_iosJoinGameGroup_m234 )
  "_iosFBSettingsActivateApp", referenced from:
      _IOSFacebook_iosFBSettingsActivateApp_m235 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosFBSettingsActivateApp_m235, _IOSFacebook_iosFBSettingsActivateApp_m235_MethodInfo )
  "_iosAppRequest", referenced from:
      _IOSFacebook_iosAppRequest_m232 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosAppRequest_m232, _IOSFacebook_iosAppRequest_m232_MethodInfo )
  "_iosFBSdkVersion", referenced from:
      _IOSFacebook_iosFBSdkVersion_m240 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosFBSdkVersion_m240, _IOSFacebook_iosFBSdkVersion_m240_MethodInfo )
  "_iosCreateGameGroup", referenced from:
      _IOSFacebook_iosCreateGameGroup_m233 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosCreateGameGroup_m233, _IOSFacebook_iosCreateGameGroup_m233_MethodInfo )
  "_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage", referenced from:
      _IOSFacebook_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage_m238 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage_m238_MethodInfo, _IOSFacebook_iosFBAppEventsSetLimitEventUsage_m238 )
  "_iosGetDeepLink", referenced from:
      _IOSFacebook_iosGetDeepLink_m239 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosGetDeepLink_m239, _IOSFacebook_iosGetDeepLink_m239_MethodInfo )
  "_iosFBAppEventsLogPurchase", referenced from:
      _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogPurchase_m237 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogPurchase_m237, _IOSFacebook_iosFBAppEventsLogPurchase_m237_MethodInfo )
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

有人知道怎么解决吗?

最佳答案

如果您发现 Xcode 项目中缺少 fbUnityInterface.h,请尝试以下操作:

在您的 Unity 项目中找到该文件,然后在检查器的“为插件选择平台”框中单击 iOS 复选框。

如果没有此复选框,Unity 可能不知道 .h 文件需要包含在构建中,因为它仅在 .mm 文件中引用,而 Unity 不会解析该文件。

关于ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31379411/

有关ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败的更多相关文章

  1. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  2. ruby - 即使失败也继续进行多主机测试 - 2

    我已经构建了一些serverspec代码来在多个主机上运行一组测试。问题是当任何测试失败时,测试会在当前主机停止。即使测试失败,我也希望它继续在所有主机上运行。Rakefile:namespace:specdotask:all=>hosts.map{|h|'spec:'+h.split('.')[0]}hosts.eachdo|host|begindesc"Runserverspecto#{host}"RSpec::Core::RakeTask.new(host)do|t|ENV['TARGET_HOST']=hostt.pattern="spec/cfengine3/*_spec.r

  3. ruby - 如何验证 IO.copy_stream 是否成功 - 2

    这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下

  4. Ruby 文件 IO 定界符? - 2

    我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的

  5. ruby - Sinatra set cache_control to static files in public folder编译错误 - 2

    我不知道为什么,但是当我设置这个设置时它无法编译设置:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]这是我得到的syntaxerror,unexpectedtASSOC,expecting']'(SyntaxError)set:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]^我只想将“过期”header设置为css、javaascript和图像文件。谢谢。 最佳答案 我猜您使用的是Ruby1.8.7。Sinatra文档中显示的语法似乎是在Ruby1.

  6. Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled while waiting - 2

    1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里

  7. ruby-on-rails - 创建 ruby​​ 数据库时惰性符号绑定(bind)失败 - 2

    我正在尝试在Rails上安装ruby​​,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf

  8. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  9. ruby - 正则表达式在哪个位置失败? - 2

    我需要一个非常简单的字符串验证器来显示第一个符号与所需格式不对应的位置。我想使用正则表达式,但在这种情况下,我必须找到与表达式相对应的字符串停止的位置,但我找不到可以做到这一点的方法。(这一定是一种相当简单的方法……也许没有?)例如,如果我有正则表达式:/^Q+E+R+$/带字符串:"QQQQEEE2ER"期望的结果应该是7 最佳答案 一个想法:你可以做的是标记你的模式并用可选的嵌套捕获组编写它:^(Q+(E+(R+($)?)?)?)?然后你只需要计算你获得的捕获组的数量就可以知道正则表达式引擎在模式中停止的位置,你可以确定匹配结束

  10. ruby - 使用 rbenv 和 ruby​​-build 构建 ruby​​ 失败,出现 undefined symbol : SSLv2_method - 2

    我正在尝试在配备ARMv7处理器的SynologyDS215j上安装ruby​​2.2.4或2.3.0。我用了optware-ng安装gcc、make、openssl、openssl-dev和zlib。我根据README中的说明安装了rbenv(版本1.0.0-19-g29b4da7)和ruby​​-build插件。.这些是随optware-ng安装的软件包及其版本binutils-2.25.1-1gcc-5.3.0-6gconv-modules-2.21-3glibc-opt-2.21-4libc-dev-2.21-1libgmp-6.0.0a-1libmpc-1.0.2-1libm

随机推荐