上图包含4个点,用户可以在图像框架内拖动任何点,我想要用户绘制矩形的算法(逻辑)是有效的矩形或NOT。Rect应该是有效的SHAPE(梯形三角形,四边形)。什么可以是确定矩形是否为有效形状的最佳方法。以下形状无效 最佳答案 您想检查您的形状是否为四边形,尤其是凸四边形(查找concave和convex多边形)。对于您展示的两个问题,您可以使用两个测试:对于第一种情况,您只需检查两侧之间的内角是否大于180度,即您的多边形是否为凸面。为此,请检查此question在SO中。我不确定检查“凸性”是否能解决第二种情况。你应该试试。如果不是
前提:我正在构建一个裁剪工具,可以处理图像的双指任意旋转以及任意裁剪。有时图像最终会以插入空白空间的方式旋转,以填充旋转图像和裁剪矩形之间的间隙(请参见下面的示例)。我需要确保ImageView在旋转时完全适合裁剪矩形。如果没有,我需要重新转换图像(缩放)以使其适合裁剪范围。使用thisanswer,我已经实现了检查旋转的UIImageView是否与裁剪CGRect相交的功能,但不幸的是,这并没有告诉我裁剪矩形是否完全包含在旋转的ImageView中。希望我可以对这个答案做一些简单的修改?OK的视觉示例:但不是OK,我需要检测和处理的是:更新:无效方法-(BOOL)rotatedVie
我有以下代码在UIView中显示标记。标记显示很好,一旦我们尝试使用变换缩放UIView时,即使在调用setNeedsDisplay之后,第一幅图仍然保持原样。我的自定义UIView子类具有以下代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGFloatw=20.0f;CGFloath=8.0f;CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);CGContext
我正在寻找反转CGPath(相对于Rect)。这样,我的意思是我已经定义了一个CGPath并且我想要一个CGPath来概述矩形中的所有其他区域。我一直在尝试不同的方法,并且在谷歌上搜索了几天,但没有成功。我就是无法解决!考虑以下具有定义的CGPath的矩形(其中绿色是已定义的CGPath填充):现在,使用我想要的(反转的CGPath)将产生以下结果:具体来说,这是用于SpriteKit框架中的SKCropNode和SKPhysicsBody,但是我正在使用CGPaths(并将路径存储在ivar中)。是否可以反转CGPath或其他方式?如果是,怎么做?提前致谢。
所以我有一个UILabel被绘制在渐变图像之上(即UIImageView)。它看起来像这样:我正在尝试更改UILabel的draw(_rect:CGRect)函数中图形上下文的blendMode,以便它绘制标签,但使用softLight混合模式与背景混合。这是我想要的样子:这是我在draw(_rect:CGRect)函数中的代码:overridefuncdraw(_rect:CGRect){//Drawingcodeifletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext(){context.setBlendMode(.softLight)self.textCo
我有一个带有自定义可绘制对象的按钮。drawable是一个具有透明背景的三角形。|\|\|__\我发现这个按钮很难点击。首先,它相对较小。其次,透明像素不可点击。我想保持可绘制的大小相同,但将点击区域设为三角形大小的两倍。_____________||||\|||\|||__\||____________| 最佳答案 您可以使用TouchDelegateAPI。finalViewparent=(View)button.getParent();//button:theviewyouwanttoenlargehitareaparent.
我有一个带有自定义可绘制对象的按钮。drawable是一个具有透明背景的三角形。|\|\|__\我发现这个按钮很难点击。首先,它相对较小。其次,透明像素不可点击。我想保持可绘制的大小相同,但将点击区域设为三角形大小的两倍。_____________||||\|||\|||__\||____________| 最佳答案 您可以使用TouchDelegateAPI。finalViewparent=(View)button.getParent();//button:theviewyouwanttoenlargehitareaparent.
使用Swift,我想在UILabel的draw#rect中获取字形的boundingRect。UILabel已经有尺寸(在示例中为300x300)和质量,例如文本居中。classRNDLabel:UILabel{overridefuncdraw(_rect:CGRect){letmanager=NSLayoutManager()letstore=NSTextStorage(attributedString:NSAttributedString(string:text!,attributes:[NSAttributedString.Key.font:font]))store.addLay
以下行使程序崩溃:letcell=tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("ItemCell",forIndexPath:NSIndexPath(forRow:0,inSection:0))as!ItemCell控制台日志显示以下错误:"caught"NSInternalInconsistencyException","requestforrectatinvalidindexpath({length=2,path=0-0})"这是我检查过的要点列表:身份检查器中列出了正确的StoryboardID身份检查器中列出了正确的自定义类属性检查器
方形边框的结果是不同的宽度,似乎右侧和底部边框的宽度比左侧和顶部边框的宽度宽2倍。为什么这么奇怪?我希望所有边的边框具有相同的宽度。HTML5Testfunctiondraw(){varcanvas=document.getElementById('rectangle');varctx=canvas.getContext('2d');ctx.save();ctx.lineWidth=30;ctx.fillStyle="black";ctx.fillRect(0,0,100,100);ctx.strokeStyle="red";ctx.strokeRect(0,0,100,100);ct