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python - 使用 PIL 将 RGBA PNG 转换为 RGB

我正在使用PIL将使用Django上传的透明PNG图像转换为JPG文件。输出看起来坏了。源文件代码Image.open(object.logo.path).save('/tmp/output.jpg','JPEG')或Image.open(object.logo.path).convert('RGB').save('/tmp/output.png')结果两种方式,生成的图像如下所示:有没有办法解决这个问题?我想在原来透明背景的地方有白色背景。解决方案感谢出色的答案,我想出了以下函数集合:importImageimportnumpyasnpdefalpha_to_color(image,

ios - OpenGL GL_RGB 纹理格式在 iOS 上不起作用(GL_RGBA 效果很好)

你好废土的人们:),简述:iOS平台GL_RGB内部纹理格式存在问题。在我的应用程序中,我尝试通过使用GL_RGB而不是GL_RGBA作为内部格式来节省一些内存。我正在使用下一个代码片段来实现这一点。其他都没有改变。glTexImage2D(_textureTargetType,0,GL_RGB,//pixelinternalFormattexWidth,//imagewidthtexHeight,//imageheight0,//borderGL_RGBA,//pixelformatGL_UNSIGNED_BYTE,//pixeldatatypebitmapData);在MacOS上

video - iPhone RGBA 到 ARGB

我正在使用glReadPixels抓取我的opengl场景的屏幕截图,然后在IOS4上使用AVAssetWriter将它们变成视频。我的问题是我需要将alphachannel传递给只接受kCVPixelFormatType_32ARGB和glReadPixels检索RGBA的视频。所以基本上我需要一种方法将我的RGBA转换为ARGB,换句话说,将alpha字节放在第一位。intdepth=4;unsignedcharbuffer[width*height*depth];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&buf

ios - OpenGL ES 2.0/iOS : Skewed drawing of RGBA4 texture

我正在使用工作中的DDS加载程序加载我的纹理,但似乎存在倾斜绘制的RGBA4格式(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4)的问题。我在背景(可以工作但使用RGB565)和其他纹理上使用相同的着色器。截图如下:如您所见,纹理是倾斜的,它应该是一个后退按钮。纹理加载也是正确的,它加载了它应该加载的所有字节(已调试)并且OpenGL加载看起来像这样:GL.TexImage2D(All.Texture2D,0,(int)All.Rgba,Width,Height,0,(int)All.Rgba,All.UnsignedShort4444,image.GetData());图像数据:

ios - RGBA 到 ABGR : Inline arm neon asm for iOS/Xcode

这段代码(非常相似的代码,还没有尝试完全这段代码)使用AndroidNDK编译,但不是Xcode/armv7+arm64/iOS评论错误:uint32_t*src;uint32_t*dst;#ifdef__ARM_NEON__asm__volatile("vld1.32{d0,d1},[%[src]]\n"//error:Vectorregisterexpected"vrev32.8q0,q0\n"//error:Unrecognizedinstructionmnemonic"vst1.32{d0,d1},[%[dst]]\n"//error:Vectorregisterexpecte

ios - 将 RGBA 转换为 ARGB(glReadPixels -> AVAssetWriter)

我想借助AVAssetWriter将使用OpenGL渲染的图像记录到电影文件中。问题出现了,从OpenGL帧缓冲区访问像素的唯一方法是使用glReadPixels,它仅支持iOS上的RGBA像素格式。但是AVAssetWriter不支持这种格式。在这里我可以使用ARGB或BGRA。由于可以忽略alpha值,因此我得出结论,将RGBA转换为ARGB的最快方法是为glReadPixels提供移动一个字节的缓冲区:UInt8*buffer=malloc(width*height*4+1);glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BY

OSError: cannot write mode RGBA as JPEG解决办法

OSError:cannotwritemodeRGBAasJPEG当用labelme标注图片时,打开存放图片的文件夹,出现闪退,控制台出现以下报错:这是因为你的图像是rgba四个通道的,第四个通道是透明通道。错误原因主要是因为png格式和jpg格式图片的通道数不同。png是四通道:RGBA意思是红色,绿色,蓝色,Alpha的色彩空间,Alpha指透明度jpg是三通道:RGB意思是红色,绿色,蓝色所以,png格式图片要保存成jpg格式就要丢弃A通道,反之不可以。png格式的不只是文件名后缀是.png,也可能是后缀名是.jpg但是图片里面的深度是为32的,常规的后缀是.jpg格式的图片一般深度是为

android - 如何使用 ScriptIntrinsicYuvToRGB(将 byte[] yuv 转换为 byte[] rgba)

我有byte[]yuvByteArray(从Camera.PreviewCallback.onPreviewFrame方法捕获的540x360图像并转储到assets/yuv.bin文件中)。我想转换byte[]yuv至byte[]rgba数组,使用以下代码(基于LivePreviewandroid示例)。但我收到outBytes在forEach之后用零填充的rgba数组并复制out分配给outBytes。我的代码有什么问题?packagehellorender;importandroid.app.Activity;importandroid.content.res.AssetMana

android - 如何使用 BitmapFactory.decode*() 指定位图格式(例如 RGBA_8888)?

我正在多次调用BitmapFactory.decodeFile()和BitmapFactory.decodeResource(),我想指定位图解码的格式,例如RGB_565或RGBA_8888。目前,解码的位图格式似乎取决于传入的图像。或者,有没有办法将现有位图转换为特定格式?这很重要的原因是,当我尝试使用jnigraphics解码图像时,一些图像返回ANDROID_BITMAP_FORMAT_NONE类型的AndroidBitmapFormat,我认为这是无用的。有没有人更深入地了解为什么格式不是已知值?发生这种情况时,内置图像选择器会正确显示以这种方式解码的图像,因此我认为必须有一

c++ - OpenCV 2.3 : Convert Mat to RGBA pixel array

我正在尝试使用OpenCV从网络摄像头抓取帧并使用SFML在窗口中显示它们。VideoCapture以OpenCV的Mat格式返回帧。要显示帧,SFML需要uint8格式的一维像素数组,(据我所知)可以与uchar互换。该数组预计每像素RGBA表示32位。所以,我有一个uchar数组,我正在遍历Mat数据并复制每个像素:VideoCapturecap(0);Matframe;cap>>frame;uchar*camData=newuchar[640*480*4];uchar*pixelPtr=frame.data;for(inti=0;i不幸的是,这不太行得通。该循环中的某些地方是错误