QueryPerformanceCounter
全部标签 我正在使用QueryPerformanceCounterwindows系统调用以获得高精度时间戳。我需要将它转换为unix纪元(以纳秒为单位),因为我要将值以这种格式传递给需要它的API谁能帮我理解如何完成这个? 最佳答案 QueryPerformanceCounter不会返回与当前时间具有固定偏移量的时间戳(如UTC或挂钟显示的时间),因此您无法将其转换为UNIX时间。但是,使用QueryPerformanceCounter测量的时间差可以转换为纳秒(或任何时间单位),方法是除以QueryPerformanceFrequency的
当我想在WindowsXP下编写一个像GetTicketCount64这样的函数时,问题就出现在这个平台上。这是我的测试代码:uint64_tGetTickCountEx(){#if_WIN32_WINNT>_WIN32_WINNT_WINXPreturnGetTickCount64();#else//http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn553408.aspxLARGE_INTEGERFrequency={};LARGE_INTEGERCounter={};BOOST_VERIFY(QueryPerform
我在ubuntu12.04x64主机上运行KVMWindows2008RC2x64guest时遇到了一些问题。具体来说,与时钟时间相比,Win32调用QueryPerformanceCounter似乎会周期性地产生不可靠的结果。我正在运行与此类似的循环:autozero=tbb::tick_count::now();while(true){std::cout上面,tbb::tick_count是对QueryPerformanceCounter的精简包装,而datetime::now()使用系统时钟。周期性地,比如说至少每3分钟一次,增量约为42秒。系统时钟总是非常准确。关于可能导致此问
在Windows下,我的应用程序使用QueryPerformanceCounter(和QueryPerformanceFrequency)来执行“高分辨率”时间戳。自Windows10以来(目前仅在Inteli7处理器上进行了测试),我们观察到QueryPerformanceCounter返回值的不稳定行为。有时,调用返回的值会跳得很远,然后又回到它以前的值。感觉好像线程已经从一个核心移动到另一个核心,并且在一段时间内返回了不同的计数器值(没有证据,只是一种直觉)。这在XP或7下从未观察到(没有有关Vista、8或8.1的数据)。一个“简单”的解决方法是使用BCDEdit启用UsePl
我在thispost中找到了有关使用QueryPerformanceCounter的有用信息但我面临一个我还没有找到答案的问题。我正在为WindowsCE6.0开发一个应用程序,需要GetTickCount可以提供的更好的分辨率。这就是我选择QueryPerformanceCounter函数的原因。我观察到我得到的计数器值来回变化。虽然这不是最终的应用程序,但这个小例子说明了问题:inti;BOOLbRet;LARGE_INTEGERliCounter;for(i=0;i它打印一系列100个计数器值,这些值预计是递增的。然而,有一些计数器值相对于先前的值递减。例如:...计数器值:65
如何在C++中像在C#中一样准确地测量某些东西?这是我的C#代码varelapsedMilliseconds=(double)(sw.ElapsedTicks*1000L)/Stopwatch.Frequency;我正在使用visualstudio2010。 最佳答案 C#中的Stopwatch类基于这两个Win32API调用,您可以从C/C++调用它们:QueryPerformanceCounterQueryPerformanceFrequency调用第一个函数除以第二个函数得到一个值,以秒为单位。例子:LARGE_INTEGER
在我当前的项目中,我需要对大型数据数组进行操作。所以我做了一个愚蠢的测试来检查哪个更好,但是在尝试下面的代码时我发现动态数组比静态数组慢得多,为什么这样呢?还是我做错了什么?这里是代码(我从这里删除了vector(执行等于动态)和增强数组(等于静态))结果:静态8,动态7493#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost;doublearr_time;doubledarr_time;voidarrr(){intarr[100000];LARGE_INTEGERstart,end;QueryPerformanceCounter
我正在使用QueryPerformanceCounter在我的应用程序中做一些计时。但是,在运行几天后,该应用程序似乎停止正常运行。如果我只是重新启动应用程序,它就会再次开始工作。这让我相信我的计时代码中存在溢出问题。//Author:RyanM.Geiss//http://www.geisswerks.com/ryan/FAQS/timing.htmlclasstimer{public:timer(){QueryPerformanceFrequency(&freq_);QueryPerformanceCounter(&time_);}voidtick(doubleinterval){
我使用ID3DXSprite在Direct3D9中创建了简单的、帧无关的、可变时间步长的线性运动。大多数用户不会注意到它,但在某些(包括我的)计算机上,它经常发生,有时会出现很多断断续续的情况。在启用和禁用VSync时会出现卡顿现象。我发现OpenGL渲染器中也会发生同样的情况。这不是float问题。似乎问题只存在于AEROTransparentGlass窗口模式(在全屏、无边框全屏窗口或禁用aero时很好或至少不太明显),当窗口丢失时更糟专注。编辑:帧增量时间不会超出16..17毫秒的范围,即使发生卡顿也是如此。似乎我的帧增量时间测量日志代码被窃听了。我现在修好了。通常启用VSync
我对Sleep函数的理解是它遵循“至少语义”,即sleep(5)将保证线程休眠5秒,但它可能会保持阻塞超过5秒,具体取决于其他因素。有没有办法在指定的时间段内休眠(无需忙等待)。 最佳答案 正如其他人所说,您确实需要使用实时操作系统来尝试实现这一目标。精确的软件计时非常棘手。然而...虽然并不完美,通过简单地提高需要更好时机的进程的优先级,您可以获得比“正常”更好的结果。在Windows中,您可以使用SetPriorityClass实现此目的功能。如果您将优先级设置为最高级别(REALTIME_PRIORITY_CLASS:0x00